アクションゲームツクールMV 8作目 (840レス)
アクションゲームツクールMV 8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 17:25:22.27 ID:EAOVzPkl 参考になります 上から乗った場合はそのまま勝手に横軸も追従してくれるのだから別方向からの場合も同様にできるのではないかと思ったのですが、そうもいかないのですね 試行錯誤してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:38:47.09 ID:8mE7c1Js リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合 乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな 乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:14:40.10 ID:u0uyjblp いやたぶん分かってると思うけどどうにかは出来るんじゃない? ただ面倒なだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 13:59:00.54 ID:YGpmO2GX 「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 14:00:31.97 ID:YGpmO2GX アクションボックス「その他の実行アクション」の「スイッチ・変数を変更」ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:32:12.12 ID:7wCdf747 親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな 指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 15:54:51.58 ID:Zku6xOgu 即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 18:23:47.99 ID:7wCdf747 >>277 まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 00:37:44.97 ID:YiAiPJt/ ちょっと聞きたいんだけど、アクションツクールって他人が作った中身を見る事って出来る? 作ってみたいアクションゲーがいくつかあるんだけどなんか取っ掛かりが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 00:55:04.95 ID:9VjYloVE サンプルとかDLCでプロジェクトごと配布してるやつじゃないと無理じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 01:19:00.07 ID:O7x2U3hl とりあえず公式がメインサンプルに扱ってるっぽいuniverseなんかは 多分ツールの仕様が今ほどしっかりしてない最初期に 多分ツールの特性理解してない外注かが作ったっぽいので 一番参考にならないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 02:43:19.58 ID:qi46YBGZ プロジェクトデータをまるっとアップしたものじゃないと中身は見れない 公式のサンプル群以外だと、ツクラーのブログとか探してアップしてるか確認するしかないね 海外ユーザならあるいは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:11:13.63 ID:uHCBIL52 この公式サイトリンク切れまくりなんだけど引っ越した? https://rpgmakerofficial.com/product/act/tsukler/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 23:20:05.92 ID:qi46YBGZ 今はここじゃね https://rpgmakerofficial.com/product/act/manual/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 00:26:06.71 ID:+RHBiOTX >>284 それみた感じマニュアルで >>283は実践講座っぽいんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 09:01:09.77 ID:dpe/jBHl わい古参やけど、もう講座とか見向きもせんからなぁ 公式サイトはほぼ全滅してるやろし、新参は辛そうやな まぁツールの操作方法や全体流れより、特定のアクションの実装可否と構築の考え方が聞きたいんやろうし プログラミング未経験者にはハードル高いやろなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 22:13:49.94 ID:Hu1rdNI3 rpgツクールwithで見下ろしアクションRPG作れるっぽいけど(前からプラグインではあったみたいだけど) こっちの存在意義はどうなんだろね、アプデでも講座でも力入れてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 02:23:50.73 ID:+Rr/yzwI RPGツクールのアクションで満足できるならそれでいいんじゃない? その時点で住み分けできてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 19:04:07.17 ID:VdVslTfc 一通り形になってからswitch向けに調整するのしんどいなあ 実機でテストさせろとは言わないから、最初から実機相当の環境でシミュレーションさせてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:04:54.07 ID:zJSCQV6K 棲み分けより、合体でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:08:09.07 ID:zlD3Gxr+ 加速移動の加速や減速を任意のタイミングで強制的に0にし停止させる方法ってありますか? その都度最大移動量や減速量を調整したり初期値に戻したりしているのですが、あまりスマートではないなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:22:15.85 ID:xb9acffj むしろ何やっても強制0になる印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:37:43.50 ID:zlD3Gxr+ それは「加速移動切り替え時間」の調整でなんとかなりませんか? ダメージを受けた際にノックバック処理する場合なんかにも加速移動が反映されてしまうので、そのタイミングで各加速移動パラメータを調整して強制的に任意の速度で動くようにしているので他に方法はないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:07:36.62 ID:IY980Kmb 吸着オンにしてるとグループボックスに入れたアクションボックスをクリックするたびに微妙にずれてリンクが歪んでいくの地味にストレスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 21:39:31.25 ID:xt5ISdz4 https://imgur.com/sGmX0AB 特に何かした覚えはないんだけど、変数条件設定画面が急にこんな感じになってお手上げ 再起動や再インストールしてもだめだ。なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 13:50:54.73 ID:2suS6jnx >>295 Windows10の更新入ってからうちもこうなった。 誰かバグ報告して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 22:18:28.08 ID:PAEElfAr とりあえずエディターのバージョン下げたらなんとかなったけど、やっぱりうちの環境だけじゃないんだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:48:20.73 ID:Z1gV//Q2 海外のコミュニティにも報告あったけど、ビルド後にパーティクルのアンチエイリアス無効がうまく機能しなくなってる 上の症状といい、これOS側との相性問題なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 09:51:39.79 ID:shhn3S9n いつからか分からんけど、Win11だと「シーンを揺らす」が動かないな 同じビルドしたやつでもWin10で動かすとちゃんと揺れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 18:13:13.88 ID:v35GSxaP win10だけどそこは問題ないな。なにかの拍子に、プレイヤー側のゲーム画面設定の 画面振動を無効 がオンになってたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/300
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