[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
671: 2023/05/31(水)12:28 ID:XkHd7xkE(1) AAS
コンビニ弁当の冷や飯は美味い
672: 2023/05/31(水)12:53 ID:tEdFbjPK(1) AAS
そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や
673: 2023/05/31(水)14:33 ID:bBZFzp/7(1) AAS
コンビニでも弁当はやめとけ
あれはカロリーが高い
674(1): 2023/05/31(水)21:34 ID:pWINLLEM(1) AAS
製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。
675: 2023/05/31(水)22:47 ID:TtRrZ9/f(1) AAS
>>674
良い事言うね。
俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。
ようやくラストが見えてきたし、最後まで楽しんでツクルわ。
676: 2023/06/01(木)00:19 ID:hBlxXz7H(1/3) AAS
自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
677: 2023/06/01(木)01:40 ID:vc+xSodj(1) AAS
言葉より手を動かすんやで
678: 2023/06/01(木)01:59 ID:MyzWu65t(1) AAS
シナリオかと思った😳
679: 2023/06/01(木)02:28 ID:hBlxXz7H(2/3) AAS
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
680: 2023/06/01(木)03:33 ID:GxqmIn6N(1/2) AAS
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
681: 2023/06/01(木)03:33 ID:GxqmIn6N(2/2) AAS
スレ間違ってた
682: 2023/06/01(木)07:38 ID:QTNXLkd1(1) AAS
手を動かせ
しこしこ
683(1): 2023/06/01(木)13:22 ID:1yBTZNJu(1) AAS
やりたいから何年もかけてやってるんやで。
684: 2023/06/01(木)15:52 ID:1Rr3P899(1/2) AAS
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
685(1): 2023/06/01(木)16:00 ID:1Rr3P899(2/2) AAS
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
686: 2023/06/01(木)22:23 ID:rpcr7nRr(1) AAS
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
687: 2023/06/01(木)22:25 ID:z2/giR2R(1/2) AAS
創作活動って楽しいよね。
688: 2023/06/01(木)22:53 ID:hBlxXz7H(3/3) AAS
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
689: 2023/06/01(木)23:02 ID:xyjL9rf+(1) AAS
何いってんの
690: 2023/06/01(木)23:15 ID:5BidPDOd(1) AAS
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
691: 2023/06/01(木)23:21 ID:z2/giR2R(2/2) AAS
うーん、わからん。
692: 2023/06/01(木)23:46 ID:2C+4tzIY(1) AAS
あー触っちゃいけないやつだ😅
693: 2023/06/02(金)06:02 ID:pEkDcQ0Z(1) AAS
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
694: 2023/06/02(金)07:03 ID:BjuB30aV(1) AAS
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
695: 2023/06/02(金)07:13 ID:XbogidQ9(1) AAS
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
696: 2023/06/02(金)07:28 ID:DxdFSbyr(1) AAS
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
697: 2023/06/02(金)08:30 ID:CWyZL1KS(1/2) AAS
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
698: 685 2023/06/02(金)10:05 ID:JmUU3CXD(1) AAS
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。
699: 2023/06/02(金)13:02 ID:PMEEOPcv(1) AAS
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
700: 2023/06/02(金)13:19 ID:yUIW4oBQ(1) AAS
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 302 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s