[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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827: 2023/06/07(水)15:52 ID:Db1hv5e/(1) AAS
AIゴリ押ししてうるさいのはAIアンチの成りすまし
こうやってAI絵師は過激!ってイメージ植え付けるために5chやSNSで荒らし回ってる
実際にAI絵師と交流持つと分かるが温和だし良識のある人ばかり
828: 2023/06/07(水)15:56 ID:cJJSEWrK(2/2) AAS
藤田和日郎とか永井豪とか青山剛昌やそういった漫画家のように確固たる絵柄を生み出せないのがAI絵の弱点
AIができるのは他人の絵を盗んで模倣するだけなんだから、模倣しかできないその劣等感はAIを主体で使う限り一生付きまとうよ
背景や汎用敵グラで使うくらいが丁度いいんだよ
829: 2023/06/07(水)16:01 ID:ou7OnKw0(1) AAS
出た、良いAI絵師だけが本当のAI絵師
830: 2023/06/07(水)16:33 ID:p2fvoVW+(1/2) AAS
これって不死キャラって作れないの?
無敵じゃなくてHP0でも戦い続けるみたいなゾンビ的表現
プラグインありそうだけどニッチすぎてなかった
831: 2023/06/07(水)16:45 ID:p2fvoVW+(2/2) AAS
ごめんプラグインあったわw
832: 2023/06/07(水)18:25 ID:fCE2O+rm(1) AAS
AIのせいでやる気が出ない口実を練り込んでるだけだろ
833: 2023/06/07(水)22:04 ID:r5Y7/0Bq(1) AAS
>>817
もしもシレン系のダンジョンを作ってみたいならナナカ 不思議の迷宮録で試しに作ってみるのもありかも知れないな
RPG部分ならツクールでおk
834(1): 2023/06/08(木)07:06 ID:t+e5CsIq(1) AAS
フリーのシレン系なんて1回死んだら2度と起動しないし温すぎてもツマランからすぐ止める
すげーバランス調整のリスクが高い
835: 2023/06/08(木)07:10 ID:xD5WQ+d5(1/2) AAS
成功体験を与える必要あるけど短編だとそこまで気が回らんよな
836: 2023/06/08(木)09:48 ID:vSmTg7b5(1) AAS
>>834
フリーでなくて有料同人でもあるけど
まさにこれ
もう一度挑戦しよう!って気持ちにならない
中にはいいのもあるんだろうけど
837: 2023/06/08(木)09:59 ID:17WXMLK4(1) AAS
そこでプレイを続行してくれるかどうかは作品と作者の信頼感が大事だと思ってる
その作者の過去作がしっかりしたものならプレイヤーも多少しがみついてくれるだろう
後は邪道かもしれんがグラフィックや演出、キャラなどゲーム性以外の部分が自作されてて高クオリティかどうかもプレイヤーからの信頼に一役買うと思ってる
838: 2023/06/08(木)11:20 ID:8lfic8iy(1) AAS
自分的には微妙な短編を作って公開したんだけど
結構遊んでくれる人がいて、ちょっと申し訳ない気分だ
839: 2023/06/08(木)11:44 ID:MR4ltDrt(1/2) AAS
今回マスソ弱くて抜かなくてもそこまで戦力的に困らないからね
840: 2023/06/08(木)11:45 ID:MR4ltDrt(2/2) AAS
誤爆
841(1): 2023/06/08(木)11:54 ID:A4wQZ9TX(1) AAS
質問いいですか
変数の/vと/Vに違いはありますか
/vで説明してるサイトが少ないので不具合でたりしますか?
842: 2023/06/08(木)15:33 ID:uHKo6RSX(1/2) AAS
フロムゲーなんてもうそういうブランドがあるからウケてるだけでまったく同じものがフリーで出たってほとんど見向きもされずに糞ゲー扱いされて終わるだろうな
843: 2023/06/08(木)15:49 ID:w3xuixRL(1/3) AAS
ソウルライクは一定の需要があるから見向きもされないってことはない
ただほとんどのゲームが高難易度を履き違えて理不尽な難易度にしがちになってる
バランス調整含めて本家に近づけることができるなら普通にウケると思う
844: 2023/06/08(木)15:53 ID:xD5WQ+d5(2/2) AAS
ロリダクソはVtuberと絡めて一気にトレンドから消えたな
まあ作者がファンらしいから世のニーズに盲目だったのかもしれんけど
845: 2023/06/08(木)16:01 ID:QRitJ/Eq(1) AAS
ロリダクソ?
846: 2023/06/08(木)16:06 ID:w3xuixRL(2/3) AAS
リトルウィッチノベタのことでしょ
早期アクセス出た時点ではみんな期待してたのに
その後アプデでゲームの続きをロクに作らずVtuberにうつつを抜かした結果ユーザーから総スカン
847: 2023/06/08(木)16:37 ID:TQ2BR1Q0(1) AAS
開発者とパブリッシャどちらが悪いのか知らんけど、声優発表時点ではホロライブめちゃくちゃ嫌われてたからね
進捗出さずにツイッタでエロ絵ばかり上げていたのも不興を買っており、ロリはフックとして効いたけど実際ゲーマーに求められていたのは同人ダクソだったことも判明
848: 2023/06/08(木)16:50 ID:F07OKW6C(1) AAS
まあゲームの人気より売上がよかったんなら
商業的には大成功だろ
ゲーマーに大人気!だけど売上はゲーマーが買っただけ
とか開発者としては最悪だし
849: 2023/06/08(木)16:55 ID:RN7MUxqH(1) AAS
正直商業的にはノベタは成功してるしなあ
国内のVアンチが騒いでいただけだったって印象が強い
850: 2023/06/08(木)17:23 ID:buz3l4d9(1) AAS
俺らも続こうぜ!
851: 2023/06/08(木)18:23 ID:w3xuixRL(3/3) AAS
そうだな
まずはロリキャラを用意します
エンダーリリーズなんかもだけど、やっぱり少女キャラは大事だよな
852: 2023/06/08(木)19:46 ID:uHKo6RSX(2/2) AAS
世界樹なんて最初の毒で9割減っておもしれえとか言ってるアホばっかじゃん
しかもだいたいそれしか話題にならない
853: 2023/06/08(木)20:02 ID:ZZFXsgTS(1) AAS
世界樹もキャラデが成功の一因を担ってるやろ
ロリショタからジジババ人外までバリエーションの豊富さは関心する
アレで元ネタのwizみたいなガワだったらココまでシリーズは続かなかったろう
854(1): 2023/06/08(木)20:23 ID:UiNuHbh7(1/2) AAS
>>841
イベントコマンドの文章の表示における制御文字のことでいい?
だとしたら正確な表現は 「バックスラッシュ(日本語キーボードだと\)」とV[n]だけど、
v[n]とV[n]いずれでも変数nの値が表示される。
今のところ使っていて不具合が出たことはない。
違う変数のことなら、どこの変数のことか教えてちょーだいな。
855: 2023/06/08(木)21:49 ID:x0v4nb6Q(1) AAS
>>854
そういう意味であってました
大文字でも小文字でも特に違いはないんですね
ありがとうございます
856: 2023/06/08(木)22:06 ID:UiNuHbh7(2/2) AAS
あっててよかった。
ただ、こだわりがないなら指定された大文字のVを使ってた方がいいと思う。
不具合がどうこうっていうわけではないけれど、後々855自身が別の誰かに教えたりHPに説明を書いたりするとき、相手に混乱を与えずに済むからね。
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