[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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702: 2023/06/02(金)15:11 ID:41lNPE30(1) AAS
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
703: 2023/06/02(金)15:41 ID:khK0B5xr(1) AAS
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい
704: 2023/06/02(金)16:06 ID:oCiqNZaK(1) AAS
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
705: 2023/06/02(金)21:03 ID:XjoT9LZ3(1) AAS
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
706: 2023/06/02(金)21:16 ID:CWyZL1KS(2/2) AAS
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ
707: 2023/06/02(金)21:35 ID:vzSqJtXI(1) AAS
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる
708: 2023/06/02(金)21:38 ID:KHzOw0l6(1) AAS
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
709: 2023/06/02(金)22:13 ID:n+lohIy8(2/2) AAS
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
710: 2023/06/02(金)23:24 ID:qW9PO42P(1) AAS
自分のゲームが面白かったことないんだが
711: 2023/06/02(金)23:33 ID:qYQdFWFI(1) AAS
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
712: 2023/06/02(金)23:45 ID:tJ6fMxur(1) AAS
今年こそはエターナルの海から巣立つんや
713: 2023/06/03(土)08:45 ID:vOq2pH1e(1) AAS
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
714: 2023/06/03(土)11:28 ID:EcftooNT(1) AAS
その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる
715: 2023/06/03(土)18:01 ID:Q04dyC2I(1) AAS
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない
716: 2023/06/03(土)18:12 ID:N8E04zFc(1) AAS
SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ
717: 2023/06/03(土)22:27 ID:4mIhkL/9(1) AAS
し、しないだけだし
718: 2023/06/04(日)01:16 ID:oDGB2TwU(1) AAS
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
719: 2023/06/04(日)02:45 ID:1SJ3l7+X(1) AAS
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん
720: 2023/06/04(日)02:48 ID:3rATWz7E(1) AAS
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
721: 2023/06/04(日)06:12 ID:QOWmFR/C(1) AAS
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
722: 2023/06/04(日)07:42 ID:obH8E0Eb(1) AAS
でもおまえ童貞やん
723: 2023/06/04(日)09:28 ID:ILOnNLnP(1) AAS
残念処女でしたー!
724
(3): 2023/06/04(日)10:52 ID:eaLNC/mi(1) AAS
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
725: 2023/06/04(日)11:40 ID:R5qPScZg(1) AAS
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ
726: 2023/06/04(日)12:19 ID:t5hrrUKA(1) AAS
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど
727: 2023/06/04(日)14:42 ID:Gf3NbYZW(1) AAS
こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・
728: 2023/06/04(日)15:02 ID:xl8OeYHl(1) AAS
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね
729
(2): 2023/06/04(日)16:47 ID:/z9XRC5M(1) AAS
>>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
730: 2023/06/04(日)16:54 ID:4HLLWjCN(1/4) AAS
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
731
(1): 2023/06/04(日)17:10 ID:4HLLWjCN(2/4) AAS
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。

>>724
とりあえずできた。
まず前提として
 スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
 変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き

○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};

続く
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