[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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695: 2023/06/02(金)07:13 ID:XbogidQ9(1) AAS
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
696: 2023/06/02(金)07:28 ID:DxdFSbyr(1) AAS
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
697: 2023/06/02(金)08:30 ID:CWyZL1KS(1/2) AAS
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
698: 685 2023/06/02(金)10:05 ID:JmUU3CXD(1) AAS
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。

俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?

Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。

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あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?

と言いたかったんだよ。
699: 2023/06/02(金)13:02 ID:PMEEOPcv(1) AAS
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
700: 2023/06/02(金)13:19 ID:yUIW4oBQ(1) AAS
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
701: 2023/06/02(金)13:41 ID:n+lohIy8(1/2) AAS
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
702: 2023/06/02(金)15:11 ID:41lNPE30(1) AAS
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
703: 2023/06/02(金)15:41 ID:khK0B5xr(1) AAS
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい
704: 2023/06/02(金)16:06 ID:oCiqNZaK(1) AAS
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
705: 2023/06/02(金)21:03 ID:XjoT9LZ3(1) AAS
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
706: 2023/06/02(金)21:16 ID:CWyZL1KS(2/2) AAS
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ
707: 2023/06/02(金)21:35 ID:vzSqJtXI(1) AAS
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる
708: 2023/06/02(金)21:38 ID:KHzOw0l6(1) AAS
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
709: 2023/06/02(金)22:13 ID:n+lohIy8(2/2) AAS
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
710: 2023/06/02(金)23:24 ID:qW9PO42P(1) AAS
自分のゲームが面白かったことないんだが
711: 2023/06/02(金)23:33 ID:qYQdFWFI(1) AAS
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
712: 2023/06/02(金)23:45 ID:tJ6fMxur(1) AAS
今年こそはエターナルの海から巣立つんや
713: 2023/06/03(土)08:45 ID:vOq2pH1e(1) AAS
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
714: 2023/06/03(土)11:28 ID:EcftooNT(1) AAS
その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる
715: 2023/06/03(土)18:01 ID:Q04dyC2I(1) AAS
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない
716: 2023/06/03(土)18:12 ID:N8E04zFc(1) AAS
SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ
717: 2023/06/03(土)22:27 ID:4mIhkL/9(1) AAS
し、しないだけだし
718: 2023/06/04(日)01:16 ID:oDGB2TwU(1) AAS
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
719: 2023/06/04(日)02:45 ID:1SJ3l7+X(1) AAS
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん
720: 2023/06/04(日)02:48 ID:3rATWz7E(1) AAS
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
721: 2023/06/04(日)06:12 ID:QOWmFR/C(1) AAS
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
722: 2023/06/04(日)07:42 ID:obH8E0Eb(1) AAS
でもおまえ童貞やん
723: 2023/06/04(日)09:28 ID:ILOnNLnP(1) AAS
残念処女でしたー!
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(3): 2023/06/04(日)10:52 ID:eaLNC/mi(1) AAS
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
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