[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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682: 2023/06/01(木)07:38 ID:QTNXLkd1(1) AAS
手を動かせ
しこしこ
683(1): 2023/06/01(木)13:22 ID:1yBTZNJu(1) AAS
やりたいから何年もかけてやってるんやで。
684: 2023/06/01(木)15:52 ID:1Rr3P899(1/2) AAS
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
685(1): 2023/06/01(木)16:00 ID:1Rr3P899(2/2) AAS
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
686: 2023/06/01(木)22:23 ID:rpcr7nRr(1) AAS
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
687: 2023/06/01(木)22:25 ID:z2/giR2R(1/2) AAS
創作活動って楽しいよね。
688: 2023/06/01(木)22:53 ID:hBlxXz7H(3/3) AAS
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
689: 2023/06/01(木)23:02 ID:xyjL9rf+(1) AAS
何いってんの
690: 2023/06/01(木)23:15 ID:5BidPDOd(1) AAS
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
691: 2023/06/01(木)23:21 ID:z2/giR2R(2/2) AAS
うーん、わからん。
692: 2023/06/01(木)23:46 ID:2C+4tzIY(1) AAS
あー触っちゃいけないやつだ😅
693: 2023/06/02(金)06:02 ID:pEkDcQ0Z(1) AAS
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
694: 2023/06/02(金)07:03 ID:BjuB30aV(1) AAS
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
695: 2023/06/02(金)07:13 ID:XbogidQ9(1) AAS
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
696: 2023/06/02(金)07:28 ID:DxdFSbyr(1) AAS
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
697: 2023/06/02(金)08:30 ID:CWyZL1KS(1/2) AAS
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
698: 685 2023/06/02(金)10:05 ID:JmUU3CXD(1) AAS
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。
699: 2023/06/02(金)13:02 ID:PMEEOPcv(1) AAS
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
700: 2023/06/02(金)13:19 ID:yUIW4oBQ(1) AAS
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
701: 2023/06/02(金)13:41 ID:n+lohIy8(1/2) AAS
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
702: 2023/06/02(金)15:11 ID:41lNPE30(1) AAS
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
703: 2023/06/02(金)15:41 ID:khK0B5xr(1) AAS
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい
704: 2023/06/02(金)16:06 ID:oCiqNZaK(1) AAS
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
705: 2023/06/02(金)21:03 ID:XjoT9LZ3(1) AAS
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
706: 2023/06/02(金)21:16 ID:CWyZL1KS(2/2) AAS
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ
707: 2023/06/02(金)21:35 ID:vzSqJtXI(1) AAS
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる
708: 2023/06/02(金)21:38 ID:KHzOw0l6(1) AAS
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
709: 2023/06/02(金)22:13 ID:n+lohIy8(2/2) AAS
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
710: 2023/06/02(金)23:24 ID:qW9PO42P(1) AAS
自分のゲームが面白かったことないんだが
711: 2023/06/02(金)23:33 ID:qYQdFWFI(1) AAS
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
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