[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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262: 2023/04/30(日)17:16 ID:0DRJQ+Dh(1) AAS
いつものポンコツ具合で安心した
263: 2023/04/30(日)17:40 ID:Bv/ulvmQ(1) AAS
いやそこは安心したらいかん
264: 2023/04/30(日)17:40 ID:ET/CCoiw(2/3) AAS
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
265(1): 2023/04/30(日)17:47 ID:1zo1DT1X(1) AAS
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
266: 2023/04/30(日)17:52 ID:wH4mKDJV(1/2) AAS
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。
267: 2023/04/30(日)18:03 ID:tQaQywDF(1) AAS
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ
268: 2023/04/30(日)21:23 ID:ET/CCoiw(3/3) AAS
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ
269: 2023/04/30(日)21:54 ID:K6PwDY8M(1/2) AAS
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです
270: 2023/04/30(日)22:26 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
271: 2023/04/30(日)22:34 ID:K6PwDY8M(2/2) AAS
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。
272: 2023/05/01(月)00:37 ID:SyEba+Ap(1) AAS
ホイール押すとスクロールできるぞ
273: 2023/05/01(月)06:18 ID:V0ZC82b0(1) AAS
俺のちんこのほうがデカいけどなw
274: 2023/05/01(月)14:48 ID:l3xcVoOd(1) AAS
は?いや意味わからん
275: 2023/05/01(月)15:03 ID:V7l6Pacn(1) AAS
禅問答だな
276: 2023/05/04(木)04:28 ID:Wd+wzcDk(1) AAS
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール
277: 2023/05/04(木)07:43 ID:EJlHp1H0(1) AAS
段階のこと言ってんのか?
278(1): 2023/05/06(土)05:14 ID:AUeO6cDE(1) AAS
ちから
ちりょく
すばやさ
うん
いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール
279: 2023/05/06(土)08:38 ID:6w9CEXqr(1) AAS
ちちすうんちから
280: 2023/05/06(土)10:50 ID:z4HliAqi(1/6) AAS
防御と魔法防御もあるぞ
281: 2023/05/06(土)11:03 ID:6SjsqhXI(1/2) AAS
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w
282: 2023/05/06(土)11:22 ID:zubDZ/SK(1) AAS
ステが4つって2003か
283: 2023/05/06(土)12:30 ID:YwqOT7d8(1/2) AAS
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ
284: 2023/05/06(土)12:45 ID:Jy3HdgRR(1) AAS
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…
285: 2023/05/06(土)12:58 ID:z4HliAqi(2/6) AAS
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない
286: 2023/05/06(土)15:43 ID:dQHwO8wM(1) AAS
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう
287: 2023/05/06(土)16:14 ID:d92JmPCq(1/2) AAS
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い
288(1): 2023/05/06(土)16:19 ID:/htJdL/T(1) AAS
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?
289: 2023/05/06(土)16:22 ID:jeK4ymZ6(1) AAS
ほんとそれw
290: 2023/05/06(土)16:29 ID:d92JmPCq(2/2) AAS
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない
291: 2023/05/06(土)16:32 ID:PohtPM2n(1) AAS
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう
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