[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
242: 2023/04/28(金)20:43 ID:ev2uU+lj(1/2) AAS
是非は別にして、創作活動に何を求めるかによって評価が分かれる話だな。
単に「作りたい欲」を満足させるために創作してるなら、自分が作ること自体が目的だからAIが進歩しようが関係なく作り続けられる。
「ゲームそのもの」を作り上げるのが目的なら、途中の手段が楽になるのはむしろ歓迎、ってなる。
一方で、作った作品が自己承認欲求を満たす手段である人は、AIの進歩で「創作活動ができてスゴイ」ってのが減らされるわけだから、
そりゃいい気はしないってのはわかる。
オレは前者だけど、自分の存在価値が否定されるようなことになったら、やっぱり嫌だろうし。
243: 2023/04/28(金)20:55 ID:vwUR1INi(1) AAS
才能ある奴ほど歓迎しないんじゃないかな
俺らみたいにプラグインとかに頼ってなんとか作ってるような人達はむしろ歓迎でしょ
もともと他人だよりなんだから
244: 2023/04/28(金)20:56 ID:4QToiZCO(1) AAS
作ること自体を楽しめる人間でないと創作は難しい
技術云々はその次の話
AIも所詮手段の一つでしかない
245: 2023/04/28(金)21:03 ID:ev2uU+lj(2/2) AAS
あっ…
>>241は「むしょうに」と「無償に」をかけたネタを言いたいだけの書き込みだったのか…?
246: 2023/04/28(金)21:13 ID:cAY2w7SB(1) AAS
わざわざ説明するところが追い打ち感ある
247: 2023/04/28(金)21:15 ID:qJ78QmPf(1) AAS
ツクール以外にも自分の才能や努力を示せるタイプの人間はきっと楽な気持ちでツクール作業できてると思う
でもツクールが最後の砦みたいな人間もいるだろうし同じツクラーでも温度差があるのは理解できる
248: 2023/04/28(金)21:43 ID:7lfj8B+l(1) AAS
いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ
249: 2023/04/28(金)22:10 ID:xny42XWA(1) AAS
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな
250: 2023/04/28(金)23:20 ID:pCOAoINQ(1) AAS
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる
ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん
251: 2023/04/28(金)23:31 ID:2p6MDPeI(1) AAS
AIでツクールゲーが量産されてんの?
252: 2023/04/28(金)23:52 ID:/Y/U4en2(2/2) AAS
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い
253: 2023/04/29(土)00:30 ID:XwZYYeM0(1) AAS
20年は流石に言い過ぎ
254: 2023/04/29(土)02:03 ID:9hoNShsZ(1) AAS
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ
255: 2023/04/29(土)06:28 ID:Ey5kFLi3(1) AAS
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって
「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある
256: 2023/04/29(土)08:46 ID:fttjWsAG(1) AAS
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。
257: 2023/04/29(土)10:42 ID:Oz3A/H5x(1) AAS
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする
その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう
258: 2023/04/29(土)12:54 ID:vctHXO0V(1) AAS
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな
259: 2023/04/29(土)23:41 ID:GuJ7pVnZ(1) AAS
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう
260: 2023/04/30(日)01:37 ID:ET/CCoiw(1/3) AAS
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん
261: 2023/04/30(日)15:06 ID:gO9QZblr(1) AAS
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん
262: 2023/04/30(日)17:16 ID:0DRJQ+Dh(1) AAS
いつものポンコツ具合で安心した
263: 2023/04/30(日)17:40 ID:Bv/ulvmQ(1) AAS
いやそこは安心したらいかん
264: 2023/04/30(日)17:40 ID:ET/CCoiw(2/3) AAS
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
265(1): 2023/04/30(日)17:47 ID:1zo1DT1X(1) AAS
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
266: 2023/04/30(日)17:52 ID:wH4mKDJV(1/2) AAS
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。
267: 2023/04/30(日)18:03 ID:tQaQywDF(1) AAS
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ
268: 2023/04/30(日)21:23 ID:ET/CCoiw(3/3) AAS
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ
269: 2023/04/30(日)21:54 ID:K6PwDY8M(1/2) AAS
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです
270: 2023/04/30(日)22:26 ID:wH4mKDJV(2/2) AAS
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
271: 2023/04/30(日)22:34 ID:K6PwDY8M(2/2) AAS
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 731 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s