[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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(1): 2023/04/15(土)14:15 ID:LbsFezf2(2/3) AAS
ピクチャはかなり自由に使えてサウンドも音源どころか生音まで使えるのにゲームビジュアル的な部分がSFCばりに全く進化してないのでチグハグツクールになってる感
126: 2023/04/15(土)14:18 ID:WuDx5Sly(1) AAS
>>125
ピクチャも問題ありだ。
相対座標で移動できない。
127
(1): 2023/04/15(土)14:39 ID:k9TjqxOt(1) AAS
プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ
128: 2023/04/15(土)14:52 ID:HlLwyeFI(1) AAS
過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。

立ち絵も肩までしかない。
本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。
だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。

ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。
統一感なんて画力がない限り出せやしない。

ホント惜しい事してると思うわ。
129: 2023/04/15(土)14:54 ID:LbsFezf2(3/3) AAS
>>127
位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな
130: 2023/04/15(土)22:07 ID:3bV8ogfK(1) AAS
ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
131: 2023/04/15(土)23:56 ID:nGYqH4QG(1) AAS
でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう
132: 2023/04/16(日)00:37 ID:kTo1wVWe(1) AAS
一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような
133: 2023/04/16(日)02:24 ID:0w7TCssb(1) AAS
Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている
134: 2023/04/16(日)02:35 ID:S2kNVORJ(1) AAS
MZ出た後MV投げ売りになったん?
135: 2023/04/16(日)03:08 ID:oOtlDD53(1) AAS
ちょいちょいセールやってた記憶
136: 2023/04/16(日)18:09 ID:bvfYjph/(1) AAS
俺のチンポコは常時格安セールやでw
137: 2023/04/16(日)18:16 ID:E3399kkS(1) AAS
産地偽装してるやろ
138: 2023/04/16(日)18:24 ID:FcwsBkR7(1) AAS
売れてないやんかw
139
(2): 2023/04/17(月)11:55 ID:btqoxxmj(1) AAS
初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった
140: 2023/04/17(月)12:33 ID:mkgWgk71(1) AAS
それでいい
141: 2023/04/17(月)12:42 ID:SDu4XUpa(1/3) AAS
数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど
142
(1): 2023/04/17(月)13:21 ID:I+AT/aYq(1) AAS
がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
143: 2023/04/17(月)13:37 ID:6au1mSyi(1/3) AAS
子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな
144: 2023/04/17(月)13:55 ID:/O7I7yPw(1) AAS
>>139
才能ないから辞めたほうがいい
君ゲーム作りに向いてないよ
145: 2023/04/17(月)13:57 ID:CgrNYJQF(1) AAS
そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します
何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね
146: 2023/04/17(月)14:07 ID:SDu4XUpa(2/3) AAS
>>142
そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな
結局は自己満足でやってるし
147
(1): 2023/04/17(月)14:23 ID:Kr/WCswU(1) AAS
自宅と魔王城作って、道中にボスをいっぱい置けば15分の短編くらいできるだろ
マップはサンプルマップから拝借すればいいし
148: 2023/04/17(月)14:48 ID:6au1mSyi(2/3) AAS
サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな
149: 2023/04/17(月)15:03 ID:SDu4XUpa(3/3) AAS
サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの
150: 2023/04/17(月)15:07 ID:6au1mSyi(3/3) AAS
配布してる人の守備範囲にもよるんだろうが足りない箇所を自作ないし改変してそれを組み込んだ方が喜ばれそうな気もする
151: 2023/04/17(月)15:44 ID:Eye1lqtB(1) AAS
「天才は、1%のひらめきと99%の努力の汗」とはいうけど、
現実問題、これはエジソンみたいな才能のある前提での話だよな

ただし成果物も見てないのに「才能ない」は嫌味が過ぎる
152: 2023/04/17(月)17:44 ID:zA2i824j(1) AAS
その発言は記者の捏造だって言う有名な話も
153: 2023/04/18(火)01:32 ID:VQ8eHI97(1) AAS
ここでディスったり分不相応な大作作ろうとエタってる奴らより
初めてで完成させただけでもゲーム作りの才能はあるだろ>>139
154: 2023/04/18(火)01:37 ID:YRdB3Asn(1/2) AAS
女キャラばかりのソシャゲでエロゲみたいな会話というか寸劇の演出あるけども
素材はきちんと自分で用意するとして暗転やハケ具合とか立ち絵の挙動なんかをプレイ動画を見てパクっても平気だと思うか?
データ的にどうこうではなく演出方法とそのタイミングなんかをプレイ動画を参考に模倣するって話だが
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