[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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117: 2023/04/15(土)12:01 ID:WbdjUvyy(1) AAS
「プライドは聖者に必要な徳に含まれない」
大事な事なのでもう一度書きました
118: 2023/04/15(土)12:13 ID:RTlO9rg2(1) AAS
キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者かよ
119: 2023/04/15(土)12:14 ID:W9BUbmPW(1) AAS
キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者なのかよ
120: 2023/04/15(土)12:30 ID:Ihjy6XPA(3/4) AAS
日本人は神道がベースに仏教が混じってる感じだね
江戸時代初期にキリシタンの迫害が起きて、その際についでに幕府が庶民は皆近くの寺や神社に壇家として登録することを強制して
お寺が身元証明や出生死亡を管理する市役所みたいなことしてた
神道と仏教の教え自体は別でも
政治的役割が同一になってたから日本では神仏習合の流れが始まった
明治維新で天皇中心の政治体制にするために神社と比べて教徒や宗派が確立してる寺から役所の仕事を奪うために神道を国教として、神社寺から役所の仕事を奪って政府の仕事に統一したという流れがある
こういう歴史を知っているとゲームのストーリーに活かせたりするぞ
121(1): 2023/04/15(土)13:05 ID:H+4xgqWv(1) AAS
>>114
エンジニアって聖人なんだな
NW.jsもPixi.jsも本来は無料で使える
元々JavaScriptが書けるプログラマーならコアスクリプトなんてゴミは要らない
同梱素材は癖が強すぎてフリーゲームでもないと使うのを躊躇するレベルの低クオリティ
馬鹿にされない要素なくね
122: 2023/04/15(土)13:21 ID:Ihjy6XPA(4/4) AAS
>>121
その理論だとじゃあ1からスクラッチしてゲーム作れよってなるやろ
エンジンがあるなら使ったほうがいいのは当たり前
今どきどこの企業も内製エンジン使ってるし、別にツクールがJavaScriptエンジンとして困るような要素は……コアスクリプトの都合上まぁあるけど、それ以上に利点がある
同梱素材がしょぼくても、過去ツクール作品のライセンス持ってたらツクール規格の素材はぜんぶ使えるから素材の自由度は凄まじく高い
総じてツクールは時間も金もコスト安でゲームを作れるのが魅力
見た目はチープになるが、ゲーム性は努力とスキル次第でしっかり作れる
あと勘違いしてるけど、「エンジニア」がバカにしてるんじゃなくて「君」がバカにしてるだけだぞ
自意識を皆の主張みたいに言うのは良くない
123: 2023/04/15(土)13:26 ID:RtTBsSUL(1) AAS
何にせよエディタがVXAceから全く変わっとらんのが問題。
開発部自らがツクールでまともにゲーム作ってないことが丸わかりだね。
遊びにしてもガチにしても引っかかる点が多すぎる。
Uniteのツイートでやっとタイル消しゴム導入してドヤるくらいだ。
124: 2023/04/15(土)14:01 ID:aHaoN2dp(2/2) AAS
未だに強制終了したときに修復機能ないとかフリーのツール以下だろ
125(1): 2023/04/15(土)14:15 ID:LbsFezf2(2/3) AAS
ピクチャはかなり自由に使えてサウンドも音源どころか生音まで使えるのにゲームビジュアル的な部分がSFCばりに全く進化してないのでチグハグツクールになってる感
126: 2023/04/15(土)14:18 ID:WuDx5Sly(1) AAS
>>125
ピクチャも問題ありだ。
相対座標で移動できない。
127(1): 2023/04/15(土)14:39 ID:k9TjqxOt(1) AAS
プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ
128: 2023/04/15(土)14:52 ID:HlLwyeFI(1) AAS
過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。
立ち絵も肩までしかない。
本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。
だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。
ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。
統一感なんて画力がない限り出せやしない。
ホント惜しい事してると思うわ。
129: 2023/04/15(土)14:54 ID:LbsFezf2(3/3) AAS
>>127
位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな
130: 2023/04/15(土)22:07 ID:3bV8ogfK(1) AAS
ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
131: 2023/04/15(土)23:56 ID:nGYqH4QG(1) AAS
でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう
132: 2023/04/16(日)00:37 ID:kTo1wVWe(1) AAS
一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような
133: 2023/04/16(日)02:24 ID:0w7TCssb(1) AAS
Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている
134: 2023/04/16(日)02:35 ID:S2kNVORJ(1) AAS
MZ出た後MV投げ売りになったん?
135: 2023/04/16(日)03:08 ID:oOtlDD53(1) AAS
ちょいちょいセールやってた記憶
136: 2023/04/16(日)18:09 ID:bvfYjph/(1) AAS
俺のチンポコは常時格安セールやでw
137: 2023/04/16(日)18:16 ID:E3399kkS(1) AAS
産地偽装してるやろ
138: 2023/04/16(日)18:24 ID:FcwsBkR7(1) AAS
売れてないやんかw
139(2): 2023/04/17(月)11:55 ID:btqoxxmj(1) AAS
初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった
140: 2023/04/17(月)12:33 ID:mkgWgk71(1) AAS
それでいい
141: 2023/04/17(月)12:42 ID:SDu4XUpa(1/3) AAS
数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど
142(1): 2023/04/17(月)13:21 ID:I+AT/aYq(1) AAS
がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
143: 2023/04/17(月)13:37 ID:6au1mSyi(1/3) AAS
子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな
144: 2023/04/17(月)13:55 ID:/O7I7yPw(1) AAS
>>139
才能ないから辞めたほうがいい
君ゲーム作りに向いてないよ
145: 2023/04/17(月)13:57 ID:CgrNYJQF(1) AAS
そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します
何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね
146: 2023/04/17(月)14:07 ID:SDu4XUpa(2/3) AAS
>>142
そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな
結局は自己満足でやってるし
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