[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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83: 2023/04/14(金)05:06 ID:0LjjGPVk(1/3) AAS
拙くてもいいからエディタいじりながら煮詰めて作業消化した方が効率いい
ツクールの初見殺し挙動で1日作業が4日に延びるとかザラだし、テトリス感覚のタスク積みは危険
84
(1): 2023/04/14(金)11:58 ID:ZhX+H3/K(1) AAS
ツクールの意味不明仕様語っていこうぜ!

変数にスクリプトから文字列入れられるのに変数の操作から文字列を入れられない
85: 2023/04/14(金)12:34 ID:0LjjGPVk(2/3) AAS
js知識ある人には常識かもだがメタデータの半角数字取得すると文字列扱いになる仕様
0を減算すれば整数に戻せると気付いたが知識ゼロで当たって混乱した
86
(1): 2023/04/14(金)12:38 ID:ZfmKr1hk(1/5) AAS
>>84
変数の操作からスクリプトでいれられるやろ
87: 2023/04/14(金)13:08 ID:PQaWEgPE(1) AAS
ちょっといじれば割と簡単に画面ズームとかできるのに
GUIコマンドにその機能つんでないのとかよくわからん
88: 2023/04/14(金)13:24 ID:1utk0n0z(1) AAS
>>86
そりゃそうだけど
普通デフォルトのUIで用意されてるべきだろ
89: 2023/04/14(金)13:30 ID:ZfmKr1hk(2/5) AAS
それいい出したらプルダウンじゃ少数以下も設定できないやん
90
(1): 2023/04/14(金)14:26 ID:JucLQXhH(1) AAS
データベースからスイッチと変数名いじらせろ
91: 2023/04/14(金)15:06 ID:z4KmE9Tb(1) AAS
>>90
これは確かに欲しい
92: 2023/04/14(金)15:50 ID:nWjlowQv(1) AAS
一気に書き換えるならwinデフォのメモ帳からその単語を他に差し換えるで即やれるやん
93: 2023/04/14(金)15:55 ID:qfJlkkxm(1) AAS
ツクラーにそんな高度なテク要求するなよ
94: 2023/04/14(金)16:47 ID:KLA4GfXU(1) AAS
ci-enの有料プランでデータベースエディターっていうツクールのデータベースをUIでいじれるソフト開発してるところあるよ
95: 2023/04/14(金)17:29 ID:ePTwOhqK(1) AAS
>>365
メモ帳で差し替えならチカンも捗る
96: 2023/04/14(金)17:34 ID:gqu7DOXg(1) AAS
唐突に犯罪自慢しないでもろて
97: 2023/04/14(金)18:32 ID:ZfmKr1hk(3/5) AAS
データベース参照するときに番号表示されてテンキーで飛べるとこ飛べないとこがあるのもどうにかしろ
98: 2023/04/14(金)20:47 ID:0LjjGPVk(3/3) AAS
メッセージ入力中に半角モードに気付かないままエンターキー誤爆して
4行目が消滅するアレをやらかした時の絶望感(元に戻せない)
99: 2023/04/14(金)20:52 ID:ZfmKr1hk(4/5) AAS
あれもデフォで連続記入でいいよな
100: 2023/04/14(金)20:56 ID:xhVAyzQR(1) AAS
RPGツクールのデフォ仕様で制限あるのをスクリプトなりプラグインでどうにかすること自体が「ゲーム」になってるんだよな
デフォの不自由さは制作者側も狙ってやってると思う
101: 2023/04/14(金)21:08 ID:n4Yo2e9C(1) AAS
狙ってやってんだったらセンス無いし性格が悪いし勘違いしとるわ
102: 2023/04/14(金)21:20 ID:ZfmKr1hk(5/5) AAS
出来ることが多いと初心者でもゲームが作れるコンセプトから逸脱するからな
難しいことがやりたかったらUnity行けばいいだけだ
103: 2023/04/14(金)21:38 ID:4jACafX8(1) AAS
ツクールなんてプラグインにまで手を出し始めたらきりがないからデフォルト機能とコモンイベントだけで作るのが正しい遊び方だからね
104: 2023/04/15(土)00:19 ID:FwSgRERk(1/2) AAS
ツクールからUnityに移れるまでどれほどの鍛錬が必要なのか
105: 2023/04/15(土)01:01 ID:aF39xmWB(1/3) AAS
UE5のほうがカンタンだぞ
106: 2023/04/15(土)02:09 ID:FwSgRERk(2/2) AAS
イラストやサウンドは一つの作り方で何のゲームエディタでもオリジナルエンジンでも通用するから勉強のしがいあるよなと今思った
プログラムとかも古の言語を知ってるからこその技術的フィードバックあるだろうけど
107: 2023/04/15(土)09:28 ID:UNo2SBMW(1/2) AAS
ツクールの正しい遊び方は草
ゲーム製作を遊びとしか捉えてないんだろうね
本格的にやるならUnity行けってのも無知蒙昧
時短でゲーム開発するためにあえてツクールを選んでる人たちはたくさんいるし、そういう人向けにプラグインがたくさん開発されてる
自分で開発しなくても、他人のプラグイン借りれば新規に開発しなくてもいいというのはゲーム開発において大きな利点だよ
108: 2023/04/15(土)09:51 ID:aHaoN2dp(1/2) AAS
いや遊びだろ
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(1): 2023/04/15(土)09:55 ID:UNo2SBMW(2/2) AAS
遊びで作ってる人もいるけど
大半のゲーム開発者は遊びでゲーム作ってないやで
本気でゲーム開発してるし、そのための手段にツクールを選ぶ人はいる
110: 2023/04/15(土)10:05 ID:OnAcEs76(1) AAS
作者全体の動向を知ってるわけじゃないけど、どっちが多いんだろうね。
Unityroomとか海外サイトのフリーゲームサイトとかみてると、気軽に作ってる人の方が多い気もするけど、
日本はまた別とかなのかな。
111: 2023/04/15(土)10:06 ID:aF39xmWB(2/3) AAS
遊びっていうのはツクール買ってもゲーム売るどころか
完成にすらこぎつけない奴が9割(推計)もいるということに対する揶揄だろw
収益につながらなければ遊びと一緒だもんな
112: 2023/04/15(土)10:21 ID:tog7Y9K9(1) AAS
ぶっちゃけ昔からゲーム作ったりプログラミングしてる奴から見ればツクールで作ったゲームってだけでかなり下に見えるからこんな場所でイキってるの見たら笑っちゃうよ
俺は本格的なんだ!利益得てるんだ!プラグインだって使ってるんだ!と言われてもフーンwって感じ
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