[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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888: 2023/04/05(水)18:19 ID:3XThIXVY(3/3) AAS
ギャハハ
流れよくわかんねーや
889: 2023/04/05(水)18:49 ID:S/0Cn9OL(3/3) AAS
>>885
ツクール製エロ同人RPGだとエッチシーンとかに地の文は普通にあるよ
あとは「○○を入手した!」とかも一応そうじゃない?

アニメや人気小説でも主人公の目的や物語のあらすじなんて一言で表せるくらいシンプルだし
そこへ向かう過程のイベントが重要なのはその通りだよね
特に最近のRPGはキャラゲーだしキャラの魅力が引き立つ展開とかバンバン入れときゃいいんよ
890: 2023/04/05(水)21:13 ID:AYnA8FQK(5/5) AAS
どうのこうのであれこれをしてそいつを倒した
そして夜が明けた
とかDQでもあるじゃん
891: 2023/04/06(木)00:23 ID:86KD1qzJ(1) AAS
ドラクエだと戦闘中のメッセージや
道具使ったときのメッセージなんかも地の文になると思うが
まぁ割とどうでもいいや
892: 2023/04/06(木)01:02 ID:uY0WG3mi(1) AAS
RPGツクールをまともに動かすにはRPGを主としたゲームの経験値がそこそこ必要みたいに漠然と思ってたが
社会常識的な基礎学力や読解力の方が大事なんだなってSTGの人を見て改めて思い知らされたわ
893: 2023/04/06(木)13:13 ID:sfMrQAe5(1) AAS
そもそも、ゲーム制作者はある程度の人格者であり、自分のエゴを織り交ぜつつも他人が面白いと思ってくれると信じるゲームを作る
ある種の清廉さが必要だから
それが無い人のゲームは独りよがりのつまらないものだったり、作者と同じ感性を持つ僅かな人にしか理解されなかったりする
894: 2023/04/06(木)16:56 ID:OH/sOeFP(1) AAS
こういうの聞いてると、処女信仰に近いものを感じるな
895: 2023/04/06(木)17:27 ID:T9eWY40J(1) AAS
ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く
896: 2023/04/07(金)00:02 ID:3x9gto7e(1) AAS
俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が
2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ
897: 2023/04/07(金)01:24 ID:77uBujeF(1) AAS
ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く
898: 2023/04/07(金)01:37 ID:GSE8reNJ(1/2) AAS
シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ
CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説
899
(1): 2023/04/07(金)01:41 ID:iMHBqeKA(1) AAS
本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ
900: 2023/04/07(金)02:00 ID:Iftx93OB(1) AAS
SoftBankだって創設時はPCソフトのレンタルやコピーやっててPCゲームを衰退させた原因のひとつだからな
901: 2023/04/07(金)02:01 ID:GSE8reNJ(2/2) AAS
CEROは暴対法施行の約10年後だから関係ないよ
902: 2023/04/07(金)02:12 ID:y40z0XzN(1) AAS
>>899
職場にコワモテのヤーさんが毎日出入りしてるとかも無いし、構成員の一人が会社経営してたという話でしかない
上の方で繋がりや金のやり取りはあったとしても、そこで働いてる社員は一般人なので、たまに空気を感じるぐらいだよ
903: 2023/04/07(金)02:29 ID:c6jq0bmi(1) AAS
CEROはネクタイしたヤクザ・・・つまり役人どもから
うざいちょっかい出され、利権目当てに食い込まれるのを防ぐため
自発的に設けた自警&自衛組織ってのはよく聞く
904: 2023/04/07(金)08:00 ID:p0UD7nlO(1/2) AAS
ヤクザみたいどころかヤクザやろ
905: 2023/04/07(金)08:52 ID:KMBK3Pl9(1) AAS
違うもん!
906: 2023/04/07(金)10:00 ID:zGwmGmHh(1) AAS
ゲーム制作者にはユーザーを楽しませようという心意気が必要って話から
だんだんゲーム開発者はヤクザとか性格悪いみたいな話になってねーか?
907: 2023/04/07(金)10:10 ID:p0UD7nlO(2/2) AAS
最近表によく出てくるPやDが性格いいとも思えんけどな
カービーのあいつですら人を見下してるし
908: 2023/04/07(金)12:47 ID:oMI4SWOz(1) AAS
ゲームじゃないけど某フレンズ事件で
大手テレビ局にもガッツリヤクザが絡んでるって判明しちゃってるけどな
909: 2023/04/07(金)13:33 ID:7Fwo8juM(1) AAS
>>885
Wizardryなんてほぼ地の文しかない
910: 2023/04/07(金)21:46 ID:6DojFGOK(1) AAS
ヤクザというか利権屋ね
今話題のコラボとかも裏にはよろしくない団体が付いてるしね
911: 2023/04/07(金)22:03 ID:/TJdBBbE(1) AAS
まあ、ゲーム制作技術板なんだからゲーム制作技術の話しようぜ。

今イベントシーンを3Dモデルを使ってムービーにしてみてる。
とはいえBlenderで作ったムービーファイルをトリアコンタン様のプラグインで表示してるだけなんだか。

で、Blenderで編集するとき、ここにEffekseerのファイルを組み込む方法を知ってる人がいたら教えてほしい。
単純に上から戦闘アニメで表示すると、そのまま上に表示されるので遠近の関係が違ってしまう。
Effekseerは3D空間のモデルだから、同じ座標を共有してレンダリングできれば、
キャラより手前の表示・奥の表示がちゃんとできるようになると思ってる。
個人で調べたり試行錯誤した範囲では実現できてないので、できないのかなとは思うのだが…。

あと、別のソフトならできるのであれば、それもアドバイスが欲しい。
別々でUnityに取りこんだあとならできる、とか。
912
(1): 2023/04/08(土)11:53 ID:vV2pK1sf(1) AAS
デフォルトのマップチップを見て、いまだに低解像度的なドット絵マップチップが主流なのがわかったわ
ドット絵の良さがなく、かといってリアルなわけでもない、ただただ見辛いというデメリットしかない
913: 2023/04/08(土)12:06 ID:O8KBacZv(1) AAS
>>912
デフォのマップクッソみづらいよな、特に街
あれ作ってる側は気づかないもんなの?
ずっとデフォマップチップに拘るのはなんか理由あるん?
914: 2023/04/08(土)12:51 ID:VGkcDIeR(1/2) AAS
見慣れてるから見ずらいと思わなくなってるだけ
915: 2023/04/08(土)13:01 ID:CZW2N5eS(1/2) AAS
itchでマップチップ売ってるの見ると16*16か32*32が主流
48までいくと作成する作業量が馬鹿増えるけど、その割に見栄えが劇的に良くなるわけでもないから中途半端なんだよね
MV以降はキャラチップも中途半端でキモいし
916: 2023/04/08(土)15:19 ID:gk1l6Z0u(1) AAS
やっぱ見づらいかなあ…カジノとかギラギラしてるもんななんとなく
無駄なアニメーションはうるさいから消してる
917: 2023/04/08(土)15:31 ID:akPczoSj(1) AAS
MZのマップチップが見辛いのは彩度の高さが48ピクセルによって浮き彫りなったからだよ
これで作るマップはとにかくまず”鮮やか”という印象を与える
作者のマップのセンスとかを感じとる段階はその次
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