[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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870: 2023/04/05(水)09:35 ID:JMCZfqc3(1) AAS
>>867
ゲームとして良い作品って考えると、重要なヒントになる以外のセリフなんか読み飛ばしても展開が自然に理解できることが大事だろうからな
テキストより、視覚的な演出でいかにプレイヤーを引き込むかがやっぱ大事なんだと思う
871: 2023/04/05(水)09:50 ID:AYnA8FQK(3/5) AAS
でも二頭身で手のひらに紋章が!とかやるのむずいんだよな
カットインするしかないか
872: 2023/04/05(水)10:12 ID:A+q9jdlt(1) AAS
光らせたりしたらいいんじゃないか
873: 2023/04/05(水)10:49 ID:NNFm+NA+(2/2) AAS
32頭身だともっと難しいぞ
874: 2023/04/05(水)10:50 ID:Ry7lR6vL(3/3) AAS
光の巨人は最初から全身光ってるだろ
875: 2023/04/05(水)12:02 ID:djixdTr/(1) AAS
ツクラーが集まったオフ会の写真見たけど
男も女もブサメン寄りだった
ブサイクなのにTwitterのアイコンを可愛いくしないでくれー
ツクラーの顔に期待しちゃいかんのやろうなー
876: 2023/04/05(水)12:08 ID:ItIWuxdY(1) AAS
人の事言えんの?
877(1): 2023/04/05(水)12:33 ID:3XThIXVY(1/3) AAS
人の容姿が美しいことは良いことだけど、美しくないことは悪いことではない
そんなことも分からないのかね
878: 2023/04/05(水)12:35 ID:S/0Cn9OL(2/3) AAS
なんで作者の顔に期待するんだよw
ゲームプレイするのに関係ないだろ
879: 2023/04/05(水)12:54 ID:g7hueRBf(2/2) AAS
ツクラーは泥なんだよ
880: 2023/04/05(水)14:45 ID:AYnA8FQK(4/5) AAS
むしろ美男美女のほうが絶望するやん
881: 2023/04/05(水)17:50 ID:MHhovCR4(1) AAS
まぁ、このスレに書き込んでるのは皆ツクラーなんだし
お互いを攻撃し合うのはやめようぜ
882: 2023/04/05(水)17:51 ID:YnyVp8iv(1) AAS
じゃあお友達になってくれる?
883: 2023/04/05(水)17:57 ID:3XThIXVY(2/3) AAS
Discordぐらいならいいぞ
先に晒せばな
884: 2023/04/05(水)18:03 ID:XV35sFcM(4/6) AAS
>>865-866
俺は『シナリオもストーリーも存在する』とは言ったけど、
どっちが大切かなんて一言も言ってないよ。
885(2): 2023/04/05(水)18:13 ID:XV35sFcM(5/6) AAS
>>867
え? RPGのどこに地の文が入る余地があるの?
あと、もっとも代表的なRPGであるDQIだけど、
ミもフタもない言い方すれば「にじのしずくを手に入れる」だけのゲームなんだよね。
最も基礎的な「シナリオ」的には。
ストーリー的には主人公の正体すら最後まで不明なんだから。
でも、その目的の道のりにある大小さまざまなイベントが「シナリオ」として「ストーリー」を紡ぎ出しているから面白いんだと思う
886: 2023/04/05(水)18:14 ID:XV35sFcM(6/6) AAS
>>877
星の王子様?
887: 2023/04/05(水)18:15 ID:3HgxSDf4(1) AAS
お前にゲーム作りのセンスがない事だけは分かった
大人しくプラグインだけ作ってろ
888: 2023/04/05(水)18:19 ID:3XThIXVY(3/3) AAS
ギャハハ
流れよくわかんねーや
889: 2023/04/05(水)18:49 ID:S/0Cn9OL(3/3) AAS
>>885
ツクール製エロ同人RPGだとエッチシーンとかに地の文は普通にあるよ
あとは「○○を入手した!」とかも一応そうじゃない?
アニメや人気小説でも主人公の目的や物語のあらすじなんて一言で表せるくらいシンプルだし
そこへ向かう過程のイベントが重要なのはその通りだよね
特に最近のRPGはキャラゲーだしキャラの魅力が引き立つ展開とかバンバン入れときゃいいんよ
890: 2023/04/05(水)21:13 ID:AYnA8FQK(5/5) AAS
どうのこうのであれこれをしてそいつを倒した
そして夜が明けた
とかDQでもあるじゃん
891: 2023/04/06(木)00:23 ID:86KD1qzJ(1) AAS
ドラクエだと戦闘中のメッセージや
道具使ったときのメッセージなんかも地の文になると思うが
まぁ割とどうでもいいや
892: 2023/04/06(木)01:02 ID:uY0WG3mi(1) AAS
RPGツクールをまともに動かすにはRPGを主としたゲームの経験値がそこそこ必要みたいに漠然と思ってたが
社会常識的な基礎学力や読解力の方が大事なんだなってSTGの人を見て改めて思い知らされたわ
893: 2023/04/06(木)13:13 ID:sfMrQAe5(1) AAS
そもそも、ゲーム制作者はある程度の人格者であり、自分のエゴを織り交ぜつつも他人が面白いと思ってくれると信じるゲームを作る
ある種の清廉さが必要だから
それが無い人のゲームは独りよがりのつまらないものだったり、作者と同じ感性を持つ僅かな人にしか理解されなかったりする
894: 2023/04/06(木)16:56 ID:OH/sOeFP(1) AAS
こういうの聞いてると、処女信仰に近いものを感じるな
895: 2023/04/06(木)17:27 ID:T9eWY40J(1) AAS
ゲーム業界で働いてると、あの人気クリエイターの性格最悪だったなんて噂も聞く
896: 2023/04/07(金)00:02 ID:3x9gto7e(1) AAS
俺がやったゲームだとワイルドアームズとブレイブリーデフォルトの途中で入るシステム説明の文章が
2chや同人誌のノリで作者が暴走してて気持ち悪すぎてフリーゲームでもないのに即電源切って売りに行ったわ
897: 2023/04/07(金)01:24 ID:77uBujeF(1) AAS
ファミコン全盛期あたりまでゲーム業界なんてヤクザみたいなものだったと聞く
898: 2023/04/07(金)01:37 ID:GSE8reNJ(1/2) AAS
シノギとしての面なら90年代末から暴対法のできる2000年代初頭まで僅かにあったようだ
CSじゃなくてPC向けエロゲとかそんな部分だけど大して儲かったなかったはずだから結局破綻という都市伝説
899(1): 2023/04/07(金)01:41 ID:iMHBqeKA(1) AAS
本当にヤクザのしのぎで培ってきた文化ならCEROなんて介入出来ないんだよなぁ
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