[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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799: 2023/04/03(月)11:07 ID:3ioLCOGF(2/5) AAS
いやそういうことじゃなくて感情の話をしている
>>786は自分の意図に反した規約のすり抜けみたいなことされても怒らないの?って聞いてる
800: 2023/04/03(月)11:09 ID:bCllAw+S(2/5) AAS
感情論が一番クソどうでもいい要素だからそこは無視してもいいかな
801: 2023/04/03(月)11:17 ID:bCllAw+S(3/5) AAS
「私の気持ちを考慮した上で最善に配慮して使用して下さい」とか規約に書かれてるならともかく、
そうじゃないなら制作者の気持ちとか感情とか
そういうスピリチュアルな要素は全く微塵も気にする必要は無いと思うわ
802: 2023/04/03(月)11:25 ID:3ioLCOGF(3/5) AAS
でも
>ただ、素材作者をマジギレさせたら供給が消えるかもという危機感は大事
って自分で言ってるよね
実際のところ規約の文言がどうであれ作者を怒らせたら揉め事に発展する可能性があるのだから
素材を重ねるのは問題ない、と決めつけるのは危険だと思う
803: 2023/04/03(月)11:27 ID:VMuVi1JZ(1) AAS
作者へのリスペクトを忘れちゃいかんだろ
禁止されてないなら何やってもいいって醤油ペロペロと変わらん
まず作者に聞くとかしろよ
804: 2023/04/03(月)11:35 ID:YAaMq9G7(3/5) AAS
自身の正当性を説明しても理解してくれなかったりSNSでグチグチ呟いてるようなら使用をやめるかもな
805: 2023/04/03(月)11:53 ID:EbCgGovt(1) AAS
>>795
買ってないです・・・
だってドット絵と立ち絵が一致してるのなんてないし・・・
一点物かぁ依頼したことないけどお高そうだなあ
806: 2023/04/03(月)11:54 ID:bCllAw+S(4/5) AAS
そもそもタイルチップの上に他のタイルチップを重ねて色を変えるのがNGなら床や壁に何も装飾が出来なくなるんだわ
「私この壁タイルにロウソクのドット絵なんて描いてませんけど・・・何で勝手に改変するんですか?」って言われたらどうすんの?
807: 2023/04/03(月)12:26 ID:3ioLCOGF(4/5) AAS
そんなことにクレームをつけられるリスクがあると本気で思うのなら
使わなければいいだけじゃないの
808: 2023/04/03(月)12:36 ID:3ioLCOGF(5/5) AAS
言っとくけど俺は素材作者でもないし、素材を重ねるのはNGと決めつけてるわけでもないよ
ただ規約をすり抜けたから大丈夫と思い込むのは危険だよ、と言ってるだけで
まあ実際に訴えられたりすることはまずないだろうし、リスクを承知の上で自己責任でやるならいいんでない
無論作者へのリスペクトは忘れないようにして
809: 2023/04/03(月)12:57 ID:mlW9K4Yv(2/3) AAS
言われたらどうすんの?っていうけど普通に言われる可能性はあるだろ
まず無いと思うけど
810: 2023/04/03(月)14:03 ID:B9IUsLat(1) AAS
どっちやねん
811: 2023/04/03(月)14:26 ID:CYLEcJ27(1) AAS
あまり調子に乗るなよ
いつでも規約は自由に変更できることを忘れるな
812(1): 2023/04/03(月)16:25 ID:4V1ELDTJ(1) AAS
そんなメンヘラーみたいな作者の素材使うなよ
813: 2023/04/03(月)17:31 ID:Cu/Lh5/z(1) AAS
でもこうやって話が盛り上がるってことは
みんな素材には苦労してるんだってことだよな
814: 2023/04/03(月)17:43 ID:1bqV9Py2(1/2) AAS
自作に切り替えてから自由度は上がったけど、手間が異常になったし
作者に媚びてヨイショするだけで新しい素材が手に入るなら安いもんじゃね
815: 2023/04/03(月)18:05 ID:LMtrqTZ6(1) AAS
ヨイショは大事だな
816: 2023/04/03(月)19:19 ID:RggWUIJ3(1/2) AAS
素材を作りたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
プログラムをしたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。
素材を作ったりシステムを組むのに9割くらい時間がとられちゃう…。
817: 2023/04/03(月)19:41 ID:YAaMq9G7(4/5) AAS
やりたい作業だけに特化してチーム参加するのもアリじゃないのかなって
1作まるまる一人で作業すると平均的に学べるだろうけど習得スピードは遅くなり器用貧乏になっちゃう
俺はそうやって自分に足りない部分を集中して作業できるようにして鍛えたよ
818: 2023/04/03(月)19:49 ID:j2EKXp5x(2/2) AAS
複数人参加でゲーム作ろうってのに参加したことあったけど空中分解しちゃったな
こっちは立ち絵制作だったけど無駄になってしまった
優秀なリーダーというか管理する人がいないと難しいね、趣味で集まった制作は
819: 2023/04/03(月)19:53 ID:Oz1tLOpw(1) AAS
複数でやるってエターナルまっしぐらやん
金以外で集まるとまず無理
820: 2023/04/03(月)20:03 ID:YAaMq9G7(5/5) AAS
主催が自分一人で短編のフリゲすら完成させた経験がなく原案だけやりたがる地雷
作業分の報酬なんてものは発生せず「もし売れたら分配します」とかいう糞
そしてシナリオも素材もツクール作業もテストプレイも全て他人任せなので100%完成しない
参加先を探すなら主催者自腹でも報酬がきちんと発生する集まりに絞った方がいい
821: 2023/04/03(月)20:17 ID:1bqV9Py2(2/2) AAS
まぁ、仕事にしたいわけじゃないなら個人で細々作るのが良いよ
協力するとお互いの仕事のペースや意識のズレが気になってすぐイライラするしな
同人程度なら、手間がかかっても一人で気楽にやりたいわ
822: 2023/04/03(月)21:19 ID:vkIaCFyQ(1) AAS
もしかして俺たちで集まればいいゲームが完成するんじゃないの?
823: 2023/04/03(月)21:26 ID:bCllAw+S(5/5) AAS
3分も続いたらマシな方だと思う
824(1): 2023/04/03(月)21:45 ID:RggWUIJ3(2/2) AAS
自分も含めシナリオ担当希望だらけだろうな。
825: 2023/04/03(月)21:53 ID:mlW9K4Yv(3/3) AAS
>>812
使った後にメンヘラ発覚するとめんどくせーから最初から目立ってほしいわ
826: 2023/04/03(月)22:20 ID:FoxQK8jh(1) AAS
俺はもうユーフルカとか規約が雑な素材しか使わない
手当たり次第フリゲ渡り歩いてるフリゲマニアじゃないし他のフリゲとかぶろうがどうでもいい
827: 2023/04/04(火)00:34 ID:wLCK9Xwd(1) AAS
ツクールでそれなりのゲーム完成させるれるのも稀なのにチームでツクール作品出せたとかほぼないしチームで作ってた連中の大半はトラブったりしてエターなってる
828: 2023/04/04(火)00:46 ID:Bwscu/PR(1/3) AAS
君が知らないだけで完成させてる集まりは幾らでもあるでしょ
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