[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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591(1): 2023/03/19(日)11:31 ID:CLbMMSY6(1) AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
592: 2023/03/19(日)12:25 ID:DJVqkix8(2/4) AAS
なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか
593: 2023/03/19(日)12:28 ID:p6lOSLQC(1) AAS
高頭身の規格出して欲しいんだが
まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな
594(1): 2023/03/19(日)13:09 ID:JRTYaevp(1) AAS
レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな
あとからタブ化されたらしいけどw
595: 2023/03/19(日)13:32 ID:dg8TjRln(2/2) AAS
高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。
基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。
596: 2023/03/19(日)14:09 ID:YU8q84kV(1) AAS
あのドットの細かさであの等身は気持ち悪すぎる
まだパワプロのイラストのほうがマシだわ
597: 2023/03/19(日)14:15 ID:DJVqkix8(3/4) AAS
キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね
598: 2023/03/19(日)15:28 ID:nwOOmKiC(1/2) AAS
>>594
アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が
何このレイヤーって機能!糞分かりづらい!
RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの
今でも忘れられない
599: 2023/03/19(日)16:06 ID:tfeJg3Hr(1) AAS
そうやって一部を見て全体化するのは醜い
600: 2023/03/19(日)18:14 ID:OSjDlfq3(1) AAS
ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね
結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい
601: 2023/03/19(日)18:34 ID:N7zdsso6(1) AAS
異性と一緒になることや結婚することが幸せみたいな価値観は時代遅れだろ
頭昭和の人間かよ
602: 2023/03/19(日)18:49 ID:IgHuZxq7(1) AAS
まず見ず知らずのネットでしか見ない人を勝手におじさんで女に縁がなさそうな人と断定してるのが怖すぎる
603: 2023/03/19(日)19:23 ID:DJVqkix8(4/4) AAS
女性ツクラーもそこそこいるのにな
604: 2023/03/19(日)22:38 ID:lQC2YvSN(1) AAS
>>587
イベントコマンドで簡単にできるようになると、デフォ臭、ツクール臭の幅が広がるだけ
誰もが面倒くさくてやらないことをやるから希少性は上がる
605(1): 2023/03/19(日)23:43 ID:BFy69GU6(1) AAS
ツクール触ったことないんだけどmzとmvどっちが作りやすいの?
unite待った方がいいの?
606(1): 2023/03/19(日)23:56 ID:nwOOmKiC(2/2) AAS
フォトショイラレあたり含め他のツール使ったことあるなら
unite待ってもいいんじゃない?
旧来のは作りやすさの代わりにすでにある型の方に
自分が合わせる必要多いが、uniteは大分そこが自由になってるっぽい
607(1): 2023/03/19(日)23:58 ID:4Jt6yUGq(2/2) AAS
>>605
mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど
ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」
uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う
608: 2023/03/20(月)00:11 ID:tzJ+WLf9(1) AAS
>>606,607
ならunite待つか
ありがとう
609: 2023/03/20(月)01:58 ID:3ITM+rYr(1/2) AAS
MZってMVのプラグイン流用できないのかよ
610(1): 2023/03/20(月)08:03 ID:R7VvPoZL(1) AAS
uniteでゲーム作るくらいならunityでいいじゃんって事にはならんのだろうか
611: 2023/03/20(月)10:21 ID:3ITM+rYr(2/2) AAS
クックドゥみたいなもんじゃね
612: 2023/03/20(月)10:30 ID:Zkqd5M3e(1/3) AAS
unityがそもそもアセットと言う名のレトルトだらけなのに
今更ツクールというレトルトが加わった所で別に……って感じ
613: 2023/03/20(月)11:14 ID:fyazk8Av(1) AAS
調べたらMVが出たのは2015年だから8年くらい前か
まさかプラグイン作る人用のスレが立ってないとは思わなかった
ゲ製板のくせに他人任せで向上心のないやつらしかいないな
614: 2023/03/20(月)11:22 ID:QghlVm3W(1/2) AAS
でもそんな向上心ない連中を見に来るのが楽しいのでツクールスレは必要だと思う
俺が努力して何作も完成させてる中で足踏みし続けてる底辺がいるのは非常に心の清涼剤と申しますか
615: 2023/03/20(月)11:35 ID:Zkqd5M3e(2/3) AAS
作らなくてもトリアコンタンがどうにかしてる率が高すぎる
俺は俺のオリジナル戦闘のシステムだけ組んでればそれで助かる場合が多い
最近はトリアコンタンもアホみたいな質問の相手するの面倒になったのか、一部の質問はAIに答えさせたのをそのまま引用してるケースがある
616(1): 2023/03/20(月)12:29 ID:pLvm1Q+7(1) AAS
トリアコンタン神って最初は趣味でやってたのかな?
もはやツクール公式スタッフの一員というレベルだよな
617: 2023/03/20(月)12:40 ID:mVPxbKe4(1/2) AAS
>>610
ほんとそれ
わざわざUNITEの使い方覚えるよりも
自分で組んだほうがやりたいようにできるし有意義やと思う
618(1): 2023/03/20(月)12:57 ID:Zkqd5M3e(3/3) AAS
UNITEの魅力分かってないな
ツクールの素材を使えることがUNITEの強み
もちろんUNITEの基本素材もそうだけど、
規約としては過去ツクールも購入済みであれば素材を使える
俺はVX~MZを購入してるから、それの全素材を使えることになる
これはかなり大きいぞ
619: 2023/03/20(月)13:06 ID:mVPxbKe4(2/2) AAS
>>618
あっそうか 素材使えるんだったね
確かにそれは魅力あるな
620: 2023/03/20(月)13:10 ID:QghlVm3W(2/2) AAS
今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが
そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの
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