[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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418: 2023/03/09(木)13:35 ID:5bjM2Yd3(1/2) AAS
公式クライアント内に収録されているグラフィックもサウンドもそれに通じてる人間からすれば未熟なんだろうな
俺はグラフィック畑の人間だけどマジで公式のタイルセットを見てるとイラつく
419: 2023/03/09(木)13:40 ID:fQTZeMtX(1) AAS
MZのモブ兵士はちょっとだいぶ酷い
420: 2023/03/09(木)13:44 ID:5bjM2Yd3(2/2) AAS
クオリティも低いけど消し忘れのゴミが本当に多すぎて仕事としてOK出すわけがないんだわ
有料素材でもファイル名の誤字や抜けがあったり、001 002 003 004 005 006とか連番付けてるモンスター素材なのに1つ忘れてたのか 005(2) とか処理してるし、本当に酷い
421
(1): 2023/03/09(木)14:29 ID:82DmPn3c(1) AAS
>>416
初心者向け

外部リンク[pdf]:tkool.jp
外部リンク[php]:www.rpgmaker-script-wiki.xyz

上級者向け

外部リンク:github.com
422: 2023/03/09(木)15:55 ID:CYbP+ovO(2/2) AAS
>>421
出た!ジットラボ!
ありがとう。順番に読んでみるわ
423
(2): 2023/03/09(木)21:06 ID:VCm3dgdg(1/2) AAS
ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。
Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、
変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから
オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。
オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。
昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。

自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、
「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、
あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。
424: 2023/03/09(木)21:32 ID:VCm3dgdg(2/2) AAS
ごめんなさい、間違えた。
>>GameInterpreterは同期処理
→GameInterpreterは「非」同期処理

酒のみながら書き込みするもんじゃないな…。
425
(1): 2023/03/09(木)23:27 ID:QucQsjxj(1) AAS
11tさんのAI解説分かりやすいな
ツクールと相性良いし進化スピードすごくて夢の補助ツールだわ
426: 2023/03/09(木)23:37 ID:EXp9/Tqj(1) AAS
>>423
逆じゃね?
JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど)
Game_Interpreterが同期処理
427: 423 2023/03/10(金)00:07 ID:dNy3kOKZ(1) AAS
(´Д`)酒飲んでました!
428
(1): 2023/03/10(金)22:16 ID:rel6dAwm(1) AAS
11tとかいうのフォローしてたけどAIうざいからミュートしちゃったわ
ほんの少しだけ描ける側にいる底辺絵師ほどAIの魔力にやられるってのは本当だね
429: 2023/03/10(金)22:53 ID:bJzmtkCj(1) AAS
>>428
俺もそれでミュートしたわ。同じクリエイターなんだからAIが無断で画像を窃取している問題にも目を向けてほしかったな。
430: 2023/03/11(土)01:21 ID:S2wo4FgZ(1/2) AAS
AI全部同じ絵に見える(おっさん脳)
431: 2023/03/11(土)07:09 ID:6cQjF8ss(1) AAS
ひでえ言いがかりだな
ツクールやっててAIイラスト嫌うのマジで意味わからん
学習に時間がかかったり一握りの才能が独占してた技術がエンジニアリングで誰にでも使えるようになるのは良い流れだ
432: 2023/03/11(土)07:19 ID:iZu31QuJ(1/2) AAS
努力の成果を独占扱いする発想で草
既得権益とか言ってそう
433: 2023/03/11(土)07:36 ID:b5wRnYPB(1/2) AAS
絵師は上級国民とか言い出しそう
434: 2023/03/11(土)07:37 ID:gqmtdneq(1) AAS
別にAI絵使いたきゃ使えばいいよ
それで売れるかどうかは別だけど
個人的には技術に対する忌避感が強い現状ではメリットよりデメリットの方が多いと思うから使わない
435: 2023/03/11(土)07:49 ID:Czy6u4Me(1) AAS
(キリッ
436: 2023/03/11(土)07:51 ID:iZu31QuJ(2/2) AAS
MZの黄色屋根と緑屋根、普通にセンスない
MVの青屋根があんな便利だったとは
437: 2023/03/11(土)07:57 ID:S2wo4FgZ(2/2) AAS
まあくそ下手な自作絵よりはマシかな
438: 2023/03/11(土)09:33 ID:P/f3uHeZ(1/3) AAS
版権キャラのエロCG集が500売れるぐらいの絵は描けます
439: 2023/03/11(土)09:39 ID:wvp84DN4(1/2) AAS
単に効率化できるツールをここまで叩いてたら既得権益しぐさと言われても仕方ねえよ
会社で新しいシステム導入されても使うのヤダヤダって喚くのかって話
ついでに言うとAI絵に著作権が無いっても都合よく解釈した誇張だしな
440: 2023/03/11(土)09:43 ID:DQm4qq7v(1) AAS
別に良いんじゃね
俺も他人のAI絵そのまま転売してるしな
441
(1): 2023/03/11(土)09:50 ID:h95dM2ZW(1/5) AAS
AIなんて使ってる奴はAIの学習データが他人の著作物を無断で窃取したものだってことに心が痛まないの?サイコなの?
こいつらは自分が作ったゲームが勝手にAIに吸われたときになってようやく自分がやっていたことが間違いだったことに気づくんだろうな
442: 2023/03/11(土)09:52 ID:jtFc6tE5(1/3) AAS
上で一時期AI側に寝返った者だけど
やっぱりエロイベントCGに使うような複雑な構図はAIじゃ無理だったから諦めて絵の練習してるよw
443: 2023/03/11(土)10:06 ID:h95dM2ZW(2/5) AAS
AIが最初に絵師を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は絵師ではなかったから。
AIが作曲家を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は作曲家ではなかったから。
AIが小説家を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は小説家ではなかったから。
AIがプログラマーを攻撃したとき、私は声をあげなかった。私はプログラマーではなかったから。
そしてAIが私を攻撃したとき、私のために声を上げるものは誰一人いなかった。
444: 2023/03/11(土)10:14 ID:slRzzDeQ(1) AAS
いつものAIに発狂してる人
土曜からもうこれです
445
(1): 2023/03/11(土)10:16 ID:DaLwj9oI(1) AAS
自分が作ったゲームがAIに吸われるの意味が分からないな
コードが抜かれること言ってるの?
恐怖抱きすぎてAIを過剰評価してるんじゃないのか
446: 2023/03/11(土)10:26 ID:P/f3uHeZ(2/3) AAS
AIなんぞに頼らずとも金になるレベルの絵を描ける人間で良かったわ
というかツクールってグラフィック用意できる人間にこそ向いてると思うんだよな
資格情報による第一印象ってかなり大きいし
447: 2023/03/11(土)10:39 ID:h95dM2ZW(3/5) AAS
>>445
現状のAIにそこまでの性能がないのは同意するわ
だけど今のAIの性能向上ってモデルの進化も勿論あるけどそれ以上にGPUの性能向上によるレイヤーの増加が大きいんよ
つまり今の傾向で行くと今後GPUの性能が向上すればするほどAIの性能も比例して向上する可能性が高いわけ
例え今は問題なくても数年後はどうだろうね、俺も昔DCGANとか出てきたばかりの頃は夢の技術だと思ってたよ
今にしてみれば愚かだったね、勝手に学習データにされた絵師の気持ちなんて何も考えていなかった
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