[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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397: 2023/03/08(水)10:48 ID:K/+le8ow(1) AAS
やややっ!?旅の冒険者かい!?
よくぞお越しくださった!
ここはウンコの村だよ!!
ゆっくりしていってくださいよ!!
398: 2023/03/08(水)13:18 ID:gj0gG7rn(1/2) AAS
そもそもその辺の農家に訪ねたところで、
村紹介なんてするわけ無いだろ…
お約束とかいうただの開き直りに逃げるな
399(1): 2023/03/08(水)13:27 ID:tQrWJ2VC(1) AAS
いやお前
ほぼ全国民がスマホ持ってて
行政上の市区町村が全て決まってりゃそんなこと聞くやつも答えるやつもいないが
ファンタジー世界の大雑把な地図しかない世界で村人に話しかけたら「ここは〇〇村だよ」と言われてもまったく不自然ではない
お前そういう細かい所まで想像して作品作ってないの?
もちろんそこまで設定を詰めろとは言わないけど、するわけないだろってのは想像力不足よ
400(2): 2023/03/08(水)14:26 ID:vcBlGuqY(1) AAS
RPGツクール製なのに戦闘は一切なくて、何ならダンジョン的な攻略ポイントもなくて、街や拠点の中だけでイベントクリアしていくだけのゲームもRPGと呼んでいいんですかね
便宜的に何となくADVが良さそうというか誤解されなさそうで良いかなと思ってんだけど、俺そんな作品ばかりだわ
401: 2023/03/08(水)16:34 ID:eAH06P7A(1) AAS
それか「脱出ゲー」とか
402: 2023/03/08(水)16:52 ID:W1kSIIUy(1) AAS
>>400
ツクール製のエロRPGなんてそんなのばっかじゃん
403(1): 2023/03/08(水)16:54 ID:gj0gG7rn(2/2) AAS
>>399
ファンタジー世界であっても不自然だと思うけど?
404: 2023/03/08(水)17:53 ID:AdCn6m9k(1) AAS
>>403
何がどう不自然なの?
405: 2023/03/08(水)19:00 ID:UtOoBJqI(1) AAS
>>400
市販ゲームでもそういう戦闘がないRPGもあったはず。
あと、RPGツクールだから、ってのは特に気にするひつようはないだろう。
RPGツクールでノベルゲーやシミュレーションゲー、はてはシューティングとかまでいっぱいあるし、
SPRGツクールでノベルゲーとか恋愛ゲーとかもあったりする。
406: 2023/03/08(水)19:24 ID:F7+b4JoF(1) AAS
コミュ障だから村人に話しかけて返事が来ること自体がリアリティがないと思っている可能性が微レ存
407: 2023/03/08(水)19:30 ID:10cgR3id(1) AAS
ロールプレイできてりゃええねん
408: 2023/03/08(水)19:37 ID:8nA5GU8D(1) AAS
なんて名前の村か、国か分からんまま
クリアできるゲームがあってもいい
409: 2023/03/08(水)19:39 ID:Hp2LAZMG(1) AAS
文明が一度滅びた後の渋谷にしよう
これはオリジナリティがあるぞ
410: 2023/03/08(水)20:00 ID:3hUPt5av(1) AAS
どきどきポヤッチオとかHPはあるけど戦闘ないし街の外もないけどRPGだぞ
411: 2023/03/08(水)22:34 ID:lFLvBk86(1) AAS
あれはとてもいいものだ
412: 2023/03/08(水)22:56 ID:6vN5FIWg(1) AAS
某RPG制作ソフトのソースコードが公開されたみたいだけどクソコードすぎてやべえw
とにかくクラスもメソッドもデカすぎて読むのが苦痛以外の何物でもない
こりゃあ当分ツクールは安泰だな
413: 2023/03/09(木)00:07 ID:1J/hxtm7(1) AAS
向こうは知らんがツクールもそこまで読みやすいコードかと言うと
414: 2023/03/09(木)07:46 ID:DHWaCWsF(1) AAS
VXAceはすごい丁寧で読む人向けにコメントもしっかり付いてたけど
MV以降は開発チームが変わったのかちょっと変な実装だったり、コメントが無くて外部リファレンス必須だったり
415: 2023/03/09(木)08:05 ID:PCvf9wtg(1) AAS
MVのPって色々不思議な人だったけど今何してんの?
416(1): 2023/03/09(木)12:43 ID:CYbP+ovO(1/2) AAS
js未経験だけど、ツクールの仕様ってどこから読んでいくものなんです?
417: 2023/03/09(木)13:23 ID:T+v9PwWT(1) AAS
MVからMZで微妙に仕様変えてきたのは完全に嫌がらせ
418: 2023/03/09(木)13:35 ID:5bjM2Yd3(1/2) AAS
公式クライアント内に収録されているグラフィックもサウンドもそれに通じてる人間からすれば未熟なんだろうな
俺はグラフィック畑の人間だけどマジで公式のタイルセットを見てるとイラつく
419: 2023/03/09(木)13:40 ID:fQTZeMtX(1) AAS
MZのモブ兵士はちょっとだいぶ酷い
420: 2023/03/09(木)13:44 ID:5bjM2Yd3(2/2) AAS
クオリティも低いけど消し忘れのゴミが本当に多すぎて仕事としてOK出すわけがないんだわ
有料素材でもファイル名の誤字や抜けがあったり、001 002 003 004 005 006とか連番付けてるモンスター素材なのに1つ忘れてたのか 005(2) とか処理してるし、本当に酷い
421(1): 2023/03/09(木)14:29 ID:82DmPn3c(1) AAS
>>416
初心者向け
外部リンク[pdf]:tkool.jp
外部リンク[php]:www.rpgmaker-script-wiki.xyz
上級者向け
外部リンク:github.com
422: 2023/03/09(木)15:55 ID:CYbP+ovO(2/2) AAS
>>421
出た!ジットラボ!
ありがとう。順番に読んでみるわ
423(2): 2023/03/09(木)21:06 ID:VCm3dgdg(1/2) AAS
ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。
Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、
変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから
オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。
オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。
昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。
自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、
「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、
あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。
424: 2023/03/09(木)21:32 ID:VCm3dgdg(2/2) AAS
ごめんなさい、間違えた。
>>GameInterpreterは同期処理
→GameInterpreterは「非」同期処理
酒のみながら書き込みするもんじゃないな…。
425(1): 2023/03/09(木)23:27 ID:QucQsjxj(1) AAS
11tさんのAI解説分かりやすいな
ツクールと相性良いし進化スピードすごくて夢の補助ツールだわ
426: 2023/03/09(木)23:37 ID:EXp9/Tqj(1) AAS
>>423
逆じゃね?
JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど)
Game_Interpreterが同期処理
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