無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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: 2022/11/10(木)19:25
ID:akdjTPtj(2/2)
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6: [] 2022/11/10(木) 19:25:59.86 ID:akdjTPtj 何がやりたいのかを先に書こうと思う 従来のコマンド選択方式のバトルは、だいたい交互に相手を殴り合う それはリアリティがない そこに不満を感じているので、それを解消するシステムを考案したい AがBに攻撃を仕掛けた場合、従来のシステムではBがダメージを受けるか、 あるいはダメージを受けないか、と言う結果になる 私が作るシステムでは、AがBに攻撃を仕掛けた場合でも、 場合によっては逆にAがダメージを食らうなど いろいろな結果が起きるようにしたい なおかつ、そのシステムはシンプルで、理解しやすいものが望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/6
何がやりたいのかを先に書こうと思う 従来のコマンド選択方式のバトルはだいたい交互に相手を殴り合う それはリアリティがない そこに不満を感じているのでそれを解消するシステムを考案したい がに攻撃を仕掛けた場合従来のシステムではがダメージを受けるか あるいはダメージを受けないかと言う結果になる 私が作るシステムではがに攻撃を仕掛けた場合でも 場合によっては逆にがダメージを食らうなど いろいろな結果が起きるようにしたい なおかつそのシステムはシンプルで理解しやすいものが望ましい
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