無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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41: 38 2023/01/04(水)22:08 ID:nfkLS/ae(1/2) AAS
 >>40 
 なんだと!! 
42: 38 2023/01/04(水)22:13 ID:nfkLS/ae(2/2) AAS
 今日の進捗 
  
 アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した 
  
 ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、 
  
 幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など 
  
 道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など 
  
 スクリプトをいじり、 
 ・常時ダッシュするようにした 
 ・メッセージをノーウェイトにした 
 ・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした 
  
 サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた 
  
 終了 
43: 2023/01/04(水)22:20 ID:ZTdKbziq(1) AAS
 うん 
 いいと思うで 
44(1): 38 2023/01/05(木)22:17 ID:HismKDkz(1) AAS
 今日の進捗 
  
 昨日 
 常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために 
 もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの 
 そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、 
 今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた 
  
 斜め移動 
 戦闘レイアウト変更 
 オートバトル追加 
 リザルト表示 
 などを実現 
 凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ 
  
 あとは岩が転がってくるマップを作った 
 画像リンク
 
 
 画面外のイベントは実行されないことを学んだ 
 (岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、 
 メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない) 
 それもスクリプトを拝借して解決 
  
 戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い 
 戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが 
 洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った 
  
 終了 
45: 38 2023/01/06(金)22:20 ID:1X/c2MaO(1) AAS
 今日の進捗 
  
 戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高! 
  
 コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連 
  
 短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい 
  
 終了 
46: 2023/01/06(金)22:32 ID:i/ODJ2po(1) AAS
 いいね! 
47: 38 2023/01/07(土)23:19 ID:DY3URJhI(1) AAS
 ありがとう 
今日の進捗 
  
 またスクリプトの数値を変えたりする 
 スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める 
  
 キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える 
 当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが 
 二人もいい、四人もいい、などと考える 
  
 画像リンク
 
 
 主人公はこの緑髪の男に決めた 
 なぜなら可愛いから 
  
 終了 
48: 38 2023/01/08(日)22:45 ID:ZSsU3b+i(1) AAS
 今日の進捗 
  
 前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている 
 スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった 
 たくさん入れていくと大変そうだ 
  
 また短編ツクールゲーを遊ぶ 
 参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど 
  
 ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない 
  
 終了 
49: 2023/01/08(日)23:08 ID:NU7BrZga(1) AAS
 一歩一歩で! 
 いいと思うで 
50: 38 2023/01/09(月)21:19 ID:IBSD6bpw(1) AAS
 だな! 
  
 今日の進捗 
  
 街はひとつだけでいいだろう 
 サンプルマップ「森の町」をベースにすることにする 
 単一マップで済むようにしようと思い、壁だけの町並みにする 
  
 画像リンク
 
 
  
 カウンターやベッドを配置しようとしたが、マップチップの中に無い 
 とりあえず木箱をカウンター代わりにしてみる 
  
 しかし考えてみれば、マップチップの追加も簡単にできるはず…… 
  
 というか家の中が別マップでもいいじゃん?とも思い始めた 
  
 終了 
51: 2023/01/09(月)23:37 ID:UgDmUQhh(1) AAS
 1週間続くとはやるじゃない 
 でも……1ヶ月はもたないだろうなあ(挑発) 
52: 2023/01/10(火)13:07 ID:Gf2T0RGD(1) AAS
 まあ仮に1ヶ月持ったとして 
 その後1年続くやつなんて 
 まあ居ないだろうなあ 
53(1): 38 2023/01/10(火)21:40 ID:BpomeFPL(1) AAS
 一か月はいかないと思う 
 その前に完成させるつもり 
 特に理想もないので、飽きたころに何となく体裁を整えて終わりにする 
 セリフがなくてもいいし戦闘は無意味な激ヌルでいいしでとにかく志は低い 
  
 今日の進捗 
  
 四人のキャラの顔と名前を決めた 
 名前はランダムネームジェネレータを何度か回して選んだ 
 しかし恥ずかしい 
 ゲーム制作者はみんなよくもまあ進んでこんな恥ずかしい思いをしてるな 
  
 画像リンク
 
 
  
 終了 
54: 2023/01/10(火)22:51 ID:PT81lLeS(1) AAS
 男、女2人づつのキャラかな? 
 imgur貼る場合 
 画像のURL貼ってくれると見るの楽や 
55: 38 2023/01/11(水)21:34 ID:kjfXiOyt(1) AAS
 そうだよ 
 次回からそうする 
  
 今日の進捗 
  
 お話を考える 
  
 さすらいの主人公が、とある村に到着 
 村人が困っている 
 村の近くの洞窟でモンスターが目撃されたという 
 頼まれて調査に赴く主人公 
 中でモンスターが湧き出している模様 
 途中、モンスターに襲われているシーフみたいなやつを助けて、仲間入り 
 しばらく探索などしたあと、 
 事件の報告を受けて大きな町から派遣されてきた二人組が村に到着 
 そいつらも仲間入り 
 四人でダンジョン奥のボスを倒す 
 村人に感謝されてエンディング 
  
 こんな感じでいいだろう 
  
 終了 
56: 2023/01/11(水)23:10 ID:FE2ApVU+(1) AAS
 トイうと、とある村が森の町やね 
57: 38 2023/01/12(木)22:52 ID:xWck7+KY(1) AAS
 そうだよ 
  
 今日の進捗 
  
 移動速度を調整 
 歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを 
 歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした 
 ダッシュすると爆速 
 昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが 
 あいにくターン式戦闘だ 
  
 森の町マップを、もとの屋根あり状態に戻す 
  
 配布されているサンプルマップ集を二つ導入、眺める 
 素敵なマップがそろっている 
  
 ダンジョン内のショートカット解放をどうしようか考える 
 開かない扉があって裏側からそれを開けると通れるようになるとか 
 動かないエレベータがあってあとあと起動できるとか 
 縦穴にロープを垂らして行き来できるようになるとか 
 現実的に三次元的に納得いくものがいいが 
 魔法陣によるワープが一番ラクでいいなとも思う 
  
 終了 
58: 2023/01/12(木)23:16 ID:zBcmeEK8(1) AAS
 開かない扉を裏側からって 
 あとからそのマップ行くときに楽になるよね 
 そういうの好きだわ 
59: 38 2023/01/13(金)23:49 ID:UjqXdl4V(1/2) AAS
 いいよね 
 「ここがこう繋がっていたのか!」って驚きが強いとさらにいい 
  
 今日の進捗 
  
 ctrl押しっぱなしでのメッセージスキップ機能を付ける 
  
 サンプルマップをつなげる 村→森1→森2→洞窟入り口 
 引っ掛かりが少なくなるように障害物をいくらか取り除く 
  
 終了 
60: 38 2023/01/13(金)23:57 ID:UjqXdl4V(2/2) AAS
 洞窟まで遠すぎな感もある… 
61: 38 2023/01/14(土)23:00 ID:U10ePDtA(1) AAS
 今日の進捗 
  
 職業ごとのステータス、特徴などをいじる 
 とりあえず命中率はみんな100%にする 
 特技とか装備とかもいろいろ見てみるが 
 RPGのバランスをとるのって神業なのではと思う 
  
 終了 
62: 38 2023/01/16(月)00:22 ID:lqorFa2o(1/2) AAS
 今日の進捗 
  
 ダンジョン内の数マップを用意 (サンプルから張り付けただけ) 
 パラメータいじり 
  
 終了 
63: 38 2023/01/16(月)22:59 ID:lqorFa2o(2/2) AAS
 今日の進捗 
  
 サンプルマップコピペ、改変 
 パラメータいじり 
  
 終了 
64: 2023/01/16(月)23:08 ID:fccvkIFl(1) AAS
 進んでるようで何よりです 
65: 38 2023/01/17(火)23:59 ID:zSBGZqqL(1) AAS
 はい 
 ちょっと起動して何かしらコピペしてるだけという感がありますが 
  
 今日の進捗 
  
 洞窟をつないでみた 
 特にギミックのない洞窟が8階層 これはヤバい 
 しかも人工物っぽいダンジョンがさらに続く予定 
  
 ついついコピペがはかどって当初の予定の四倍くらいのマップサイズになっている 
 このままマップの妙に広い虚無ゲーになってしまうのか? 
  
 終了 
66: 38 2023/01/18(水)23:49 ID:sDU5cPFS(1) AAS
 今日の進捗 
  
 イベントをひとつふたつ妄想する 
  
 終了 
67: 2023/01/18(水)23:56 ID:lhLDuqMB(1/2) AAS
 妄想かいwww 
ま、まぁ止まってないだけマシか 
68: 2023/01/18(水)23:57 ID:lhLDuqMB(2/2) AAS
 妄想と云うと遊んでるみたいやから 
 そこは 
 ブレインストーミングやな 
69: 38 2023/01/19(木)23:06 ID:xynB5VGl(1) AAS
 ダンジョン内の温泉に入浴中に敵に覗かれるイベントなどを考えていた 
 もう少しシリアスめなゲームにする予定だったんだけど 
  
 今日の進捗 
  
 乗ったら滑るタイルのあるマップを作った 
  
 終了 
70: 38 2023/01/20(金)23:26 ID:n7FaiVfu(1) AAS
 今日の進捗 
  
 最後っぽい雰囲気の宇宙空間的なマップを用意 
  
 終了 
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