無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:35:04.31 ID:oP3glQqT 無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 23:24:09.61 ID:wJik/hsB なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして 「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、 「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、 そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい そうじゃないとカタルシスが無いでしょ 最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 12:33:55.65 ID:sGcJxswZ 大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:44:52.75 ID:PoWAFDO6 >>33 エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:08:30.23 ID:Iv6cnzpG で、エタったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:06:38.67 ID:wO0axXvG エタってんじゃんw ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 11:40:23.40 ID:pib244PI 今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな ちょっと寂しい オジサン ナゲイチャウゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:43:32.63 ID:NueCXFEi じゃあ俺が作るよ 2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って 初めてのRPGを!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/38
39: 38 [sage] 2023/01/03(火) 21:51:13.35 ID:NueCXFEi 今日の進捗 ツクールvxaceを開く アクターを見る ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない 調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける https://store.steampowered.com/app/265463/RPG_Maker_VX_Ace__High_Fantasy_Resource_Bundle/ このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた データベースなどの項目を一通り眺める スライムなどを相手に戦闘テストをする 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 23:23:33.33 ID:5haONULc 明日くらいで途絶えそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/40
41: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:08:42.02 ID:nfkLS/ae >>40 なんだと!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/41
42: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:13:28.51 ID:nfkLS/ae 今日の進捗 アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、 幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など 道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など スクリプトをいじり、 ・常時ダッシュするようにした ・メッセージをノーウェイトにした ・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 22:20:48.77 ID:ZTdKbziq うん いいと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/43
44: 38 [sage] 2023/01/05(木) 22:17:05.72 ID:HismKDkz 今日の進捗 昨日 常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、 今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた 斜め移動 戦闘レイアウト変更 オートバトル追加 リザルト表示 などを実現 凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ あとは岩が転がってくるマップを作った https://imgur.com/a/JmA5oUf 画面外のイベントは実行されないことを学んだ (岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、 メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない) それもスクリプトを拝借して解決 戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い 戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが 洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/44
45: 38 [sage] 2023/01/06(金) 22:20:02.69 ID:1X/c2MaO 今日の進捗 戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高! コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連 短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 22:32:29.87 ID:i/ODJ2po いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/46
47: 38 [sage] 2023/01/07(土) 23:19:04.17 ID:DY3URJhI ありがとう 今日の進捗 またスクリプトの数値を変えたりする スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える 当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが 二人もいい、四人もいい、などと考える https://imgur.com/Lv4EK7q 主人公はこの緑髪の男に決めた なぜなら可愛いから 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/47
48: 38 [sage] 2023/01/08(日) 22:45:50.52 ID:ZSsU3b+i 今日の進捗 前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった たくさん入れていくと大変そうだ また短編ツクールゲーを遊ぶ 参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 23:08:23.65 ID:NU7BrZga 一歩一歩で! いいと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/49
50: 38 [sage] 2023/01/09(月) 21:19:09.61 ID:IBSD6bpw だな! 今日の進捗 街はひとつだけでいいだろう サンプルマップ「森の町」をベースにすることにする 単一マップで済むようにしようと思い、壁だけの町並みにする https://imgur.com/a/raXamLO カウンターやベッドを配置しようとしたが、マップチップの中に無い とりあえず木箱をカウンター代わりにしてみる しかし考えてみれば、マップチップの追加も簡単にできるはず…… というか家の中が別マップでもいいじゃん?とも思い始めた 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:37:11.40 ID:UgDmUQhh 1週間続くとはやるじゃない でも……1ヶ月はもたないだろうなあ(挑発) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:07:34.17 ID:Gf2T0RGD まあ仮に1ヶ月持ったとして その後1年続くやつなんて まあ居ないだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/52
53: 38 [sage] 2023/01/10(火) 21:40:52.86 ID:BpomeFPL 一か月はいかないと思う その前に完成させるつもり 特に理想もないので、飽きたころに何となく体裁を整えて終わりにする セリフがなくてもいいし戦闘は無意味な激ヌルでいいしでとにかく志は低い 今日の進捗 四人のキャラの顔と名前を決めた 名前はランダムネームジェネレータを何度か回して選んだ しかし恥ずかしい ゲーム制作者はみんなよくもまあ進んでこんな恥ずかしい思いをしてるな https://imgur.com/qTaMHeY 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 22:51:43.00 ID:PT81lLeS 男、女2人づつのキャラかな? imgur貼る場合 画像のURL貼ってくれると見るの楽や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/54
55: 38 [sage] 2023/01/11(水) 21:34:59.36 ID:kjfXiOyt そうだよ 次回からそうする 今日の進捗 お話を考える さすらいの主人公が、とある村に到着 村人が困っている 村の近くの洞窟でモンスターが目撃されたという 頼まれて調査に赴く主人公 中でモンスターが湧き出している模様 途中、モンスターに襲われているシーフみたいなやつを助けて、仲間入り しばらく探索などしたあと、 事件の報告を受けて大きな町から派遣されてきた二人組が村に到着 そいつらも仲間入り 四人でダンジョン奥のボスを倒す 村人に感謝されてエンディング こんな感じでいいだろう 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 23:10:33.05 ID:FE2ApVU+ トイうと、とある村が森の町やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/56
57: 38 [sage] 2023/01/12(木) 22:52:53.72 ID:xWck7+KY そうだよ 今日の進捗 移動速度を調整 歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを 歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした ダッシュすると爆速 昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが あいにくターン式戦闘だ 森の町マップを、もとの屋根あり状態に戻す 配布されているサンプルマップ集を二つ導入、眺める 素敵なマップがそろっている ダンジョン内のショートカット解放をどうしようか考える 開かない扉があって裏側からそれを開けると通れるようになるとか 動かないエレベータがあってあとあと起動できるとか 縦穴にロープを垂らして行き来できるようになるとか 現実的に三次元的に納得いくものがいいが 魔法陣によるワープが一番ラクでいいなとも思う 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:16:57.48 ID:zBcmeEK8 開かない扉を裏側からって あとからそのマップ行くときに楽になるよね そういうの好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/58
59: 38 [sage] 2023/01/13(金) 23:49:41.01 ID:UjqXdl4V いいよね 「ここがこう繋がっていたのか!」って驚きが強いとさらにいい 今日の進捗 ctrl押しっぱなしでのメッセージスキップ機能を付ける サンプルマップをつなげる 村→森1→森2→洞窟入り口 引っ掛かりが少なくなるように障害物をいくらか取り除く 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/59
60: 38 [sage] 2023/01/13(金) 23:57:30.42 ID:UjqXdl4V 洞窟まで遠すぎな感もある… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/60
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