無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 23:08:59.14 ID:ZG9c0rDt 発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 12:51:35.39 ID:locm1BQn コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/17(木) 13:09:22.98 ID:3xLRoeF+ マジですか Fate/Extraも知らないんだが 俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 08:11:54.89 ID:kVO4rVa3 新しいことが大事なのではなく 面白いことが大事なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 12:18:14.27 ID:/A9Sbzgc >>23 たしかに ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:30:28.31 ID:okl22kAz システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい 逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 20:43:37.09 ID:PpcWh+TB あと3日です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/23(水) 19:39:30.46 ID:DxPAITIz はい2週間経ちました そろそろ失踪認定してもよかですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 07:31:10.29 ID:0alpaoue そして彼らは星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:59:40.93 ID:vKlnb7IX ゲ製の歴史がまた1ページ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 23:28:52.07 ID:gInEOMYo 無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど 現実はそうでもないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 05:35:04.31 ID:oP3glQqT 無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 23:24:09.61 ID:wJik/hsB なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして 「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、 「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、 そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい そうじゃないとカタルシスが無いでしょ 最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 12:33:55.65 ID:sGcJxswZ 大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 19:44:52.75 ID:PoWAFDO6 >>33 エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 22:08:30.23 ID:Iv6cnzpG で、エタったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 05:06:38.67 ID:wO0axXvG エタってんじゃんw ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 11:40:23.40 ID:pib244PI 今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな ちょっと寂しい オジサン ナゲイチャウゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:43:32.63 ID:NueCXFEi じゃあ俺が作るよ 2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って 初めてのRPGを!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/38
39: 38 [sage] 2023/01/03(火) 21:51:13.35 ID:NueCXFEi 今日の進捗 ツクールvxaceを開く アクターを見る ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない 調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける https://store.steampowered.com/app/265463/RPG_Maker_VX_Ace__High_Fantasy_Resource_Bundle/ このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた データベースなどの項目を一通り眺める スライムなどを相手に戦闘テストをする 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 23:23:33.33 ID:5haONULc 明日くらいで途絶えそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/40
41: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:08:42.02 ID:nfkLS/ae >>40 なんだと!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/41
42: 38 [sage] 2023/01/04(水) 22:13:28.51 ID:nfkLS/ae 今日の進捗 アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、 幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など 道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など スクリプトをいじり、 ・常時ダッシュするようにした ・メッセージをノーウェイトにした ・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 22:20:48.77 ID:ZTdKbziq うん いいと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/43
44: 38 [sage] 2023/01/05(木) 22:17:05.72 ID:HismKDkz 今日の進捗 昨日 常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、 今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた 斜め移動 戦闘レイアウト変更 オートバトル追加 リザルト表示 などを実現 凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ あとは岩が転がってくるマップを作った https://imgur.com/a/JmA5oUf 画面外のイベントは実行されないことを学んだ (岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、 メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない) それもスクリプトを拝借して解決 戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い 戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが 洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/44
45: 38 [sage] 2023/01/06(金) 22:20:02.69 ID:1X/c2MaO 今日の進捗 戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高! コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連 短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 22:32:29.87 ID:i/ODJ2po いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/46
47: 38 [sage] 2023/01/07(土) 23:19:04.17 ID:DY3URJhI ありがとう 今日の進捗 またスクリプトの数値を変えたりする スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える 当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが 二人もいい、四人もいい、などと考える https://imgur.com/Lv4EK7q 主人公はこの緑髪の男に決めた なぜなら可愛いから 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/47
48: 38 [sage] 2023/01/08(日) 22:45:50.52 ID:ZSsU3b+i 今日の進捗 前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった たくさん入れていくと大変そうだ また短編ツクールゲーを遊ぶ 参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 23:08:23.65 ID:NU7BrZga 一歩一歩で! いいと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/49
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