無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291レス)
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15
(2): 2022/11/13(日)23:49 ID:3fUpXVz4(1) AAS
閃の軌跡のロボ戦みたいなやつか?
16: 2022/11/14(月)12:19 ID:VGbjLCKJ(1/4) AAS
>>14
>>15
どちらも分からないが気になるので調べてみるよ
17: 2022/11/14(月)14:00 ID:VGbjLCKJ(2/4) AAS
>>14
どんなものなのか調べてみた
攻撃手段ごとに攻撃にかかる時間などが設定されているシステムみたいだな
詳しいことはわからなかったけど自分が作ろうとしているものと
似ているところがあるかもしれない

ただ、影響されるのが嫌なので
最初は自分の思い描いたものをそのまま作りたい
18: 2022/11/14(月)18:17 ID:VGbjLCKJ(3/4) AAS
>>15
ざっと調べてみたけどよく分からなかった
単純な戦闘システムじゃないみたいだけど
ちょっと俺が作りたいものと違いそう
19: 2022/11/14(月)19:00 ID:VGbjLCKJ(4/4) AAS
微妙な進捗

現状、1対1の戦闘システム

動画リンク[YouTube]


毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと
使う技を選ぶシステムにする
「構え」と言う言葉は使わないことになった
20: 2022/11/16(水)23:08 ID:ZG9c0rDt(1) AAS
発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた
21: 2022/11/17(木)12:51 ID:locm1BQn(1) AAS
コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな
22: 2022/11/17(木)13:09 ID:3xLRoeF+(1) AAS
マジですか
Fate/Extraも知らないんだが
俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな
23
(1): 2022/11/19(土)08:11 ID:kVO4rVa3(1) AAS
新しいことが大事なのではなく
面白いことが大事なのでは
24: 2022/11/19(土)12:18 ID:/A9Sbzgc(1) AAS
>>23
たしかに

ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った
25: 2022/11/19(土)17:30 ID:okl22kAz(1) AAS
システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい
逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない
26: 2022/11/20(日)20:43 ID:PpcWh+TB(1) AAS
あと3日です
27: 2022/11/23(水)19:39 ID:DxPAITIz(1) AAS
はい2週間経ちました
そろそろ失踪認定してもよかですか?
28: 2022/11/24(木)07:31 ID:0alpaoue(1) AAS
そして彼らは星になった
29: 2022/11/24(木)19:59 ID:vKlnb7IX(1) AAS
ゲ製の歴史がまた1ページ
30: 2022/11/24(木)23:28 ID:gInEOMYo(1) AAS
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
31: 2022/11/27(日)05:35 ID:oP3glQqT(1) AAS
無職になったら追われる事が無いからやる気も湧かなくなるんだよな
32: 2022/12/04(日)23:24 ID:wJik/hsB(1) AAS
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい

そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
33
(1): 2022/12/09(金)12:33 ID:sGcJxswZ(1) AAS
大体の人は一行目でこれは早いなと思ってたでしょ
34: 2022/12/09(金)19:44 ID:PoWAFDO6(1) AAS
>>33
エタりの達人の言葉が言いがちな一文よなw
35: 2022/12/09(金)22:08 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
で、エタったの?
36: 2022/12/24(土)05:06 ID:wO0axXvG(1) AAS
エタってんじゃんw
ツクールガイジが完成させられるわけないんだよ
37: 2022/12/25(日)11:40 ID:pib244PI(1) AAS
今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな
ちょっと寂しい
オジサン ナゲイチャウゾ
38
(140): 2023/01/03(火)14:43 ID:NueCXFEi(1/2) AAS
じゃあ俺が作るよ
2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って
初めてのRPGを!!!
39: 38 2023/01/03(火)21:51 ID:NueCXFEi(2/2) AAS
今日の進捗

ツクールvxaceを開く
アクターを見る
ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない
調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける

外部リンク:store.steampowered.com
このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた

データベースなどの項目を一通り眺める

スライムなどを相手に戦闘テストをする

終了
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(1): 2023/01/03(火)23:23 ID:5haONULc(1) AAS
明日くらいで途絶えそうw
41: 38 2023/01/04(水)22:08 ID:nfkLS/ae(1/2) AAS
>>40
なんだと!!
42: 38 2023/01/04(水)22:13 ID:nfkLS/ae(2/2) AAS
今日の進捗

アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した

ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、

幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など

道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など

スクリプトをいじり、
・常時ダッシュするようにした
・メッセージをノーウェイトにした
・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした

サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた

終了
43: 2023/01/04(水)22:20 ID:ZTdKbziq(1) AAS
うん
いいと思うで
44
(1): 38 2023/01/05(木)22:17 ID:HismKDkz(1) AAS
今日の進捗

昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた

斜め移動
戦闘レイアウト変更
オートバトル追加
リザルト表示
などを実現
凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ

あとは岩が転がってくるマップを作った
画像リンク

画面外のイベントは実行されないことを学んだ
(岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、
メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない)
それもスクリプトを拝借して解決

戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い
戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが
洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った

終了
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