エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
32: 2023/03/17(金)18:13 ID:E96zhlHQ(3/3) AAS
ちなみに用途は流血の状態異常を示すエフェクト?
ヒットマークとしての血しぶきエフェクト?
33: 2023/03/18(土)08:43 ID:6auikWZ5(1/2) AAS
モンスターハンター的な狩りゲーを作るのに使う予定
こっちの攻撃がヒットしたら1回
34: 2023/03/18(土)08:44 ID:6auikWZ5(2/2) AAS
HDRPだからなんとかなるんじゃないかと思ってるけど
35: 2023/03/18(土)10:23 ID:UIS9eV5v(1) AAS
HDRPで開発してる環境で動かすなら大丈夫だろうけど
HDRPかどうかはユーザーは知らなくて、そしてHDRPだからといってVFX Graphが軽くなるかと言うとそうでもないと思う
36: 2023/03/21(火)20:18 ID:SbtXJJJy(1) AAS
先ほどの流血エフェクトのものですが今度はテクスチャで作ってパーティクル少なくしました。
パーティクル量は4~10をランダムで出力します。
動画リンク[YouTube]
意見ください
37: 2023/03/22(水)03:15 ID:lRYdwx5B(1/3) AAS
お、おう……
そう来たか
38: 2023/03/22(水)03:16 ID:lRYdwx5B(2/3) AAS
俺の説明が悪かった
時間ある時にちょっとやってみよう
39: 2023/03/22(水)03:18 ID:lRYdwx5B(3/3) AAS
ただ血飛沫秒間数千個みたいなのをパーティクルだけで作るよりはテクスチャ使った方が軽くなるのは間違いない
40: 2023/03/25(土)22:13 ID:xXnk+WTf(1) AAS
流血エフェクトのものですがプラントエフェクト作りました
こういうメッシュを生成するだけのエフェクトは簡単
動画リンク[YouTube]
41: 2023/04/27(木)14:00 ID:KGrVYUVZ(1) AAS
リアルな水系のエフェクトって難しいよな
難しいからかなかなか資料がない
誰も作ってない
42: 2023/09/19(火)19:29 ID:H132823e(1) AAS
∑(゚Д゚)アァ!?
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