エヘクト、エフェクト、VFX (42レス)
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1: 2022/09/30(金)21:07 ID:mVLeLLIJ(1/6) AAS
はい
2: 2022/09/30(金)21:25 ID:mVLeLLIJ(2/6) AAS
(基本的に)無料パーティクルツール一覧

Effekseer
外部リンク:effekseer.github.io
無料。スタンドアロン。
1ライセンス6万くらいするBishamonへの対抗心を感じる無料エフェクトソフト。
地味にノードベースでシェーダーが作れる。
あと公式に作例があったり、ちょっとした手引きチュートリアルがある。

Unity Particle System
外部リンク:unity3d.com
基本的に無料。Unity上で動く、Unity上でしか動かない。通称Shuriken。
Unityの昔からある方のCPUパーティクルシステム。
詳しくは知らないがとりあえずなんか飛ばしたいだけならこれでいいと思う。

Unity Visual Effect Graph
外部リンク:unity3d.com
基本的に無料。Unity上で動く、Unity上でしか動かない。通称VFX Graph。
Unityが誇る高機能パーティクルシステム。GPU計算とかなんとかって公式の人が言ってた。
UE使い(デザイナー)にわかりやすく紹介すると、Unity版のNiagara。

Unreal Engine Niagara Visual Effect System
外部リンク:unity3d.com
基本的に無料。UE上で動く、UE上でしか動かない。通称Niagara。
Epic Gamesが誇る高機能パーティクルシステム。CPUとGPU両方使える。
かつてCascadeなんてパーティクルシステムが存在したがそんなものはなくなった。
BPなどの外部の値との連携のしやすさがアーティストフレンドリー。
3: 2022/09/30(金)21:30 ID:mVLeLLIJ(3/6) AAS
結局シェーダーとパーティクルがあればエフェクトは作れるので
ソフトの垣根を無視してエフェクトを語れ
4: 2022/09/30(金)21:33 ID:mVLeLLIJ(4/6) AAS
今日はUnityで火を作る
パーティクルアプローチとシェーダーアプローチ
5: 2022/09/30(金)21:45 ID:mVLeLLIJ(5/6) AAS
あと好きな本に書いてあった参考サイト
外部リンク:www.shadertoy.com
外部リンク:www.vertexshaderart.com

Shadertoyは有名ななんでもあるところ
vertex shaderの方はちょいレアな頂点シェーダーに焦点を当てたサイト
基本的にピクセルの数だけ計算するピクセル/フラグメントシェーダーより頂点シェーダーの方が処理が軽くなるらしいので
頂点シェーダー上手い人はプログラマーに大事にしてもらえるらしい
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