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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0 作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど それも最初の一回だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/194
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1 >>181 方針 なにを最優先にすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/214
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz >>343 Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ 予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど 320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/355
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:30:29.60 ID:rmNjlFrm ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう 逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/384
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