[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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60: 2022/05/17(火)20:06:42.33 ID:hjTvS38e(1/2) AAS
さあ、俺の書いたレスはどれかな?
221: 2022/05/21(土)14:43:02.33 ID:58Zvdy1L(1) AAS
そのうちUnityショックが起こる
258: 2022/05/22(日)12:38:16.33 ID:i90uw1Do(1) AAS
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね
まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう
303: 2022/05/23(月)19:58:25.33 ID:NblM19qR(1) AAS
スマホゲー作ってる人に質問
最近のスマホ縦長だけどどうしてる?
左上を基準に作ると下側が余るし
画面いっぱいに拡大すると縦伸びするし
んー
336: 2022/05/24(火)16:36:50.33 ID:djLVubnk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
351: 2022/05/25(水)01:02:07.33 ID:rmNjlFrm(1/3) AAS
簡単だよ
絵は描くもの
ドットは打つものだ
ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが
製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ
まあ自分で打ったことなければ分からないかもな
538(1): 2022/05/30(月)23:18:29.33 ID:XAqaDcp2(1/2) AAS
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
575: 2022/05/31(火)11:38:47.33 ID:rq5zNLIe(2/2) AAS
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
619: 2022/06/01(水)10:41:30.33 ID:+5KyIphM(3/3) AAS
いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ
642: 2022/06/01(水)21:33:25.33 ID:GZTiMcnp(2/2) AAS
>>621
フリゲ専門のサイト?かな?作るものによって一応選べるけど
なんやかんや言うても、俺が見たの恐怖の森とか影廊とかもそこ最初だったしな
恐怖の森はunityで影廊はue4だっけか?
ティラノでノベゲ作ってるならノベコレだけど、こっち定期でコンテストやってるな
ウディタ系もまだコンテストやってるんだっけかな
655(1): 2022/06/02(木)10:58:54.33 ID:f4a/nHzY(1/3) AAS
>>652
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
715: 2022/06/03(金)14:29:18.33 ID:E3orVFjT(3/6) AAS
>>695
しつこいで一蹴されてるけどこのレスのほうが
遥かにゲーム製作の話してるんだよね少なくともスレ違いではない
程度の話ならいつこのスレで高度な話題が出てるのか勘違い甚だしいわ
こういうレスにキレるやつのほうが逆にどういうつもりなのか聞きたいね
802: 2022/06/06(月)10:37:48.33 ID:WMYJb7zQ(1) AAS
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ
895: 2022/06/09(木)16:49:12.33 ID:Q9U5Tyqt(1/3) AAS
ほんそれ
991: 2022/06/12(日)00:22:26.33 ID:Zq/rqiEd(1) AAS
>>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて
何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね
どうせこの先も使われないだろうし
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