[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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37(1): 2022/05/17(火)16:56:08.09 ID:BzkAbKcf(2/12) AAS
>>34
何でそんな事無いと思うの?
67: 2022/05/17(火)21:50:37.09 ID:H5e1P+Os(1) AAS
レベル上げればイオナズンまで覚えられるよ
370: 2022/05/25(水)15:38:59.09 ID:TM685kHN(2/2) AAS
今の時代のドット絵ってジャギジャギ感を味わいたい人向けとレトロ感を味わいたい人向けの二パターン存在してる気がする
ジャギジャギ感を味わい人(主に欧米向け)向けのドット絵で中間色補正かけたら本末転倒になるという事に気付いた
459(1): 2022/05/27(金)19:30:17.09 ID:aKAllit5(1) AAS
クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
529: 2022/05/29(日)23:21:51.09 ID:yfqLSgGw(1) AAS
相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
531: 2022/05/30(月)06:58:47.09 ID:xuCuAirT(1/2) AAS
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
611(1): 2022/06/01(水)08:45:11.09 ID:u0EfJaV9(1) AAS
最後までプレイしてくださってありがとう、じゃないの?
623(1): 2022/06/01(水)13:33:04.09 ID:aQAoYIij(2/2) AAS
ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ
703: 2022/06/03(金)07:23:12.09 ID:sfrwrw0g(1/3) AAS
>>699
ドット絵くらいはやるわ
763: 2022/06/04(土)21:30:17.09 ID:h9xLZurw(3/4) AAS
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。
771(1): 2022/06/04(土)23:49:47.09 ID:3458f/LJ(3/3) AAS
スマン、訂正。
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」
>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
外部リンク:www.hrbrain.jp
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
960(1): 2022/06/11(土)14:01:56.09 ID:5mFBuOwL(1) AAS
次スレはワッチョイありで頼むぞ
990: 2022/06/12(日)00:20:08.09 ID:lpnob0d7(2/2) AAS
>>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
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