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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ スマン、訂正。 ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの 『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」 >>770 『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」 https://www.hrbrain.jp/medi
a/recruitment/narrative このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y >>771 そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、 ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、 プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な
概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 04:33:15.26 ID:0juzLSBf 今迄知らなかったってことは 内発的な必要性を感じてなかったってことだから 特に知る必要はないだろう 自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで それを必要としてる相手を満足させるものはできない コレジャナイ、わかってないものができるだけ 自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 05:51:01.25 ID:6xbYLDga ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w 知るかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f >>776 あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:38:14.24 ID:TAMs/7Mm もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:05:08.69 ID:6xbYLDga 奈良恥部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:06:52.08 ID:6xbYLDga あれ、おかしいな…… 試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに 気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:13:47.94 ID:7XFUROgp 奈良知夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:14:48.31 ID:7XFUROgp Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y >>779 意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね 一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:49:08.02 ID:eF+Pqd29 完成させられる見極めってあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:51:59.90 ID:gDcUkjn+ GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:52:35.13 ID:J4CQHjPi アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 11:04:38.12 ID:uP9GNQna プロットってプロトタイプの略だと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 11:09:24.99 ID:H8GtMS0V >>786 そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、 最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか 下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1652458413/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 12:20:52.38 ID:TAMs/7Mm >>786 ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、 あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない? ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 12:31:24.57 ID:567y5NDI >>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。 想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/791
792: 野球マン [sage] 2022/06/05(日) 12:44:23.01 ID:esfZnz1/ https://video.twimg.com/ext_tw_video/1533292032831397888/pu/vid/640x360/FeAnDlr7lBPZNnRr.mp4 コンバットを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/05(日) 12:44:29.69 ID:hZggKHCI まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 14:34:17.86 ID:MNkZSa3I Brotersって洋ゲのラストを体験するとら ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる まぁあれがすべてではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 14:42:02.67 ID:MNkZSa3I タイプミスっとる これね Brothers A Tale of Two Sons https://store.steampowered.com/app/225080 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 18:33:24.73 ID:RXlV2E46 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:27:24.23 ID:567y5NDI 懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 20:35:20.75 ID:H8GtMS0V Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか また制作が伸びるぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/798
799: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/06/05(日) 22:08:52.82 ID:JdRd0ato 『酒呑み会(フリートーク雑談)』 (20:25~放送開始) hps://www. twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 22:25:22.23 ID:9J+nje+3 出禁だボケ!ステマユーチューバーが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/800
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