[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1 > お茶タイム FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0 死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ 1回見れば十分だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6 それよな ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも なげー、減らねーでキャンセルしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。 最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象 ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの 理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 09:21:34.19 ID:ip+Ffjn1 凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/ 容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある 思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y >>208 それは スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳 と ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳 の違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx >取捨選択 だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ 物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx >>203 今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした 大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど 素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1 グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう 特に個人製作だと匙加減が安定しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1 >>181 方針 なにを最優先にすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3 >>214 んなもん人それぞれよ 自分が楽で良いと思う方針にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02 >>208 きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90 グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる 地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば 作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL 動きモッサリ病の一因だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh 有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:21:34.36 ID:ECFwG/m1 unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L そのうちUnityショックが起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1 unityショック? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1 よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな アレを進化させるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi マクロメディアショックウェーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC >>225 そんな奴はゲーム開発者やない モグリや Web開発系やろ実態は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK そもそも日本はアタリに馴染みがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3 知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/230
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 772 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s