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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi うん、まず完成だよ バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる 特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に 1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG >>936 今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり ちなみに直したその1行ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb セ ミ コ ロ ン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx 万能脳死レスきたなコレ Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら? ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら? ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d 記述ミスはまだ分かりやすいけど ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx あえて0で割るなんて定数書かないわけだし 変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら 割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか 小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど 何も考えてなかったから不安になってきた デバッグって面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP >>943 ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ 自作主義の人にはかわいそうな世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 15:21:41.82 ID:YG+IdO/x >>937 https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった てかやっぱり上手くいってなかった 追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない func _on_multiball_tree_exited(): if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた multi_max -= 1 multi_ball_HUD() もう直すのは諦めて次行こう GUI表示は別のやり方試すことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG >>945 この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな 自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる 特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり 値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4 もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV 絶対に完成させたい 完成させるコツが分からん とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7 素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか 自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth 自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。 多分これは治りません。 このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD >>925 仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん? ADVスクリプトやツクール使って ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない? こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ まっ良くも悪くもよくある話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph >>952 TicTacToeにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/956
957: 野球マン [sage] 2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4 「多vs多」のバトルができてきた~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v >>952 コアとなるシステム動いてるんなら アルファ版として公開してみたら? 今時あとからアプデなんて常識やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v >>943 除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと… プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL 次スレはワッチョイありで頼むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr >>952 完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ 基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr >>952 君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい 対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが それだけじゃゲームにならんしなあ コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/963
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