[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
61: 2022/05/17(火)20:07 ID:hjTvS38e(2/2) AAS
ックックック、、、
62: 2022/05/17(火)20:07 ID:BzkAbKcf(12/12) AAS
>>56
消えろバカが
63: 2022/05/17(火)20:12 ID:9/zTb7vZ(1) AAS
>>3〇番のレスは俺の物だ
果たして俺の複アカを見分けられるかな
はッはッは
64: 2022/05/17(火)20:49 ID:spNfBENb(7/7) AAS
外部リンク:geometrydash.io
geometry dashっておもろいか?売れてるんだよな でも
ただイライラするだけのゲームだわ
65: 2022/05/17(火)21:20 ID:TnbmUxWq(1) AAS
ioドメインってなんなの
教えて詳しい人
66: 2022/05/17(火)21:41 ID:FgJWAtDM(1) AAS
イギリスのドメイン
ioがインプットアウトプットという意味もあることから、企業等で人気がある

お前がここに書き込んでる端末は何のためにネットワークに繋がっているのか…
67: 2022/05/17(火)21:50 ID:H5e1P+Os(1) AAS
レベル上げればイオナズンまで覚えられるよ
68: 2022/05/17(火)22:11 ID:uS4xJEW2(1) AAS
右手を斬られて以来ベギラマが俺の最強呪文となった
69: 2022/05/17(火)23:12 ID:3d5G/o4i(1) AAS
やはりインディーではSteam一強なの?
アプリ自体がどんどん増えてるし、今後審査が厳しくなったりする可能性あるかな?
免許証などの身分証明書を要求されるらしいけど、以前はそんな要求なかったっぽいし
70: 2022/05/18(水)00:04 ID:lGJTia2f(1/6) AAS
新着欄の削除とか登録料の値上げなんかは普通にやってくる可能性あるんで、リリース予定あるならストアページだけでも公開しといた方がいいよ
71: 2022/05/18(水)02:45 ID:uXYENshq(1/2) AAS
まじか。数年前までマイナンバーカードをTINに入れて振込先銀行を登録すれば簡単だったけど・・・
72: 2022/05/18(水)09:18 ID:JtLycvMs(1) AAS
iPhoneのOSがバージョンUPされると
MacもXCodeもバージョンUPしなきゃならんの
めんどくせ・・・
しかも1時間以上かかるし
73: 野球マン 2022/05/18(水)09:36 ID:svNredqt(1) AAS
>>22
また自演説かよw
しばらく引っ込んでたのにw
74: 2022/05/18(水)10:06 ID:QL7zwIlA(1) AAS
今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP

よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
だろ
その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ
75
(1): 2022/05/18(水)10:06 ID:zu8nTUFz(1/6) AAS
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
76: 2022/05/18(水)10:21 ID:eTHSwiZg(1/3) AAS
ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション
77: 2022/05/18(水)10:21 ID:waBtdbdi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
78: 2022/05/18(水)10:34 ID:tRsDePSH(1/4) AAS
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
79: 2022/05/18(水)10:45 ID:oQgRvpPC(1/2) AAS
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
80: 2022/05/18(水)10:56 ID:zu8nTUFz(2/6) AAS
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
81: 2022/05/18(水)11:07 ID:vnoWwArC(1/3) AAS
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
82: 2022/05/18(水)11:27 ID:ibIYIiZD(1) AAS
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
83: 2022/05/18(水)11:52 ID:zu8nTUFz(3/6) AAS
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
84
(2): 2022/05/18(水)12:03 ID:tRsDePSH(2/4) AAS
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
85
(1): 2022/05/18(水)12:04 ID:oQgRvpPC(2/2) AAS
熱が冷めてからが本番だよ
86: 2022/05/18(水)12:07 ID:zu8nTUFz(4/6) AAS
>>85
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
87: 2022/05/18(水)12:11 ID:nDNgqYgx(1) AAS
あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!
88: 野球マン 2022/05/18(水)13:39 ID:IkWcPSOI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
89: 2022/05/18(水)14:04 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
90: 2022/05/18(水)14:37 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
1-
あと 912 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s