[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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827(1): 2022/06/07(火)08:17 ID:XVgaIkZP(1) AAS
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
828: 2022/06/07(火)08:25 ID:yV/8mk4v(2/2) AAS
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
829: 2022/06/07(火)08:36 ID:eeLPVwTQ(1/2) AAS
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる
水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
830: 2022/06/07(火)08:38 ID:ZFrP52NC(1/4) AAS
>>822
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?
831: 2022/06/07(火)09:20 ID:qV/EO8nI(1/2) AAS
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
832(1): 2022/06/07(火)10:02 ID:VO+8GiGv(1/4) AAS
関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか?
833(1): 2022/06/07(火)10:25 ID:fAKMPY0l(1/3) AAS
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
834: 2022/06/07(火)10:45 ID:JffDMIGO(1) AAS
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
835: 2022/06/07(火)11:34 ID:75lZEGC1(1) AAS
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる
836: 2022/06/07(火)11:35 ID:JsyW06K7(1) AAS
>>832
理系のプロはテンキーレス
プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される
他のテンキー民はトーシローの証拠
837: 2022/06/07(火)11:38 ID:ojvTkN01(1/2) AAS
どっちでもよくね
838: 2022/06/07(火)11:42 ID:j0GP2aCn(2/3) AAS
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
839: 2022/06/07(火)11:44 ID:iiNrH8RD(1) AAS
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
840: 2022/06/07(火)11:49 ID:ZFrP52NC(2/4) AAS
シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな
「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない
シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな
とても個人に可能な規模には思えないけど
841: 2022/06/07(火)13:30 ID:VO+8GiGv(2/4) AAS
関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど
>>833
ton
842: 2022/06/07(火)13:32 ID:ojvTkN01(2/2) AAS
俺個人としては腕を動かさなくていいから便利
843: 2022/06/07(火)13:37 ID:AfzxvlWk(1) AAS
布団の上でネットするときに便利なだけのゴミ
844: 2022/06/07(火)13:51 ID:VO+8GiGv(3/4) AAS
うん(´・ω・`)
845: 2022/06/07(火)13:51 ID:VO+8GiGv(4/4) AAS
変に中身のあるものを作る必要なんてないんだな
バカゲーを作るくらいの気持ちでいいわな
846: 2022/06/07(火)15:19 ID:w1AdWceq(1) AAS
まあレベルに何も手を付けなければシームレス状態だよね
それで何ができるかはともかく
847: 2022/06/07(火)18:11 ID:M7SXZwIr(1/3) AAS
フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?
848: 2022/06/07(火)18:13 ID:fAKMPY0l(2/3) AAS
なります…
849: 2022/06/07(火)18:17 ID:j0GP2aCn(3/3) AAS
そんなもんこっちで聞くんじゃなくて規約とかガイドラインをちゃんと目を通さないと話が進まないよ
850: 2022/06/07(火)18:17 ID:M7SXZwIr(2/3) AAS
やっぱりダメかw
VOICEVOXが余裕でエロゲで使えそうなクオリティでビビった
851: 2022/06/07(火)18:19 ID:5ZGLuTaX(1/3) AAS
エロもダメだろうけど、販売まで考えてるなら完全アウトだな
852: 2022/06/07(火)18:20 ID:M7SXZwIr(3/3) AAS
商用OKって書いてあっても販売ダメなの?
853: 2022/06/07(火)18:38 ID:IUzZjv90(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
854: 2022/06/07(火)18:38 ID:5ZGLuTaX(2/3) AAS
棒読みのほうかと思ったらそっちか、そっちは確かに商用OKだな
公式の規約的には「俺は何も言わないけど、お前の良識的な判断に任せる」みたいな感じだし、試しに作ってみれば良いんじゃね?
855: 2022/06/07(火)18:57 ID:qV/EO8nI(2/2) AAS
規約がキャラごとにあって、中には性的なものを明示的に許可してるのがあるから、
そのキャラの音声ならエロゲでもOKなんだろうな
ただ聞いた感じエロゲとして使えるかどうかはちょっと微妙な感じがしたけど
文章入れてもイントネーションの調整とか結構大変そうだし
でもこれOSS版もあるから、声優使ってエロ向けの音声キャラ作って何かしようとするやつは出てくるだろうな
856(1): 2022/06/07(火)19:26 ID:ZFrP52NC(3/4) AAS
どうせ口だけで
脚本も書けねえ、絵も描けねえ、調声すら出来ねえ
っていつものアレだろ
何かの技術を実際持ってるなら
こんな初心者未満の話題は振らない
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