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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 15:45:35.00 ID:wrRUZ7GL グーグルの審査におちた なんかゲームが13歳以上になってるのに 広告にゼクシィが表示されるからダメって 広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww 自分のせいだけどなんかくやしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 15:58:36.54 ID:7IYAgJwn >>813 Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが? ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:00:54.38 ID:wrRUZ7GL >>814 スクショが送られてきたよw ゼクシィの広告画面のスクショがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:08:32.38 ID:7IYAgJwn そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ 通報あったか人気アプリなんかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:19:14.27 ID:gPz0gzkH よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 16:56:47.25 ID:xwxF64+B https://www.youtube.com/watch?v=O50AjgwrhPM 中身が必要? >>791 thanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 23:32:01.65 ID:wrRUZ7GL GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに まだゼクシィの広告がでるってメールきたw こっちのせいか??? ゼクシィのせいじゃねぇのか??? めんどくせえwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 23:58:25.94 ID:Z46FX7qB モブの設定になかったか? 広告のジャンル選べるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:08:25.79 ID:mOjzhNXW >>820 ありがとう!設定してきた! Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか その他もろもろブロックしてきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 00:27:46.27 ID:yV/8mk4v みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる? 俺はシームレスのRPG作ってるんだけど 世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。 苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 01:00:58.16 ID:TCH14MI/ シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね リアリティはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/07(火) 01:20:44.21 ID:viTYxlD3 【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 01:21:41.67 ID:j0GP2aCn ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな 馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 07:47:56.03 ID:Tb3oTJyS よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:17:34.65 ID:XVgaIkZP 昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな 実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。 RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:25:17.59 ID:yV/8mk4v >>827 残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、 ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:36:30.49 ID:eeLPVwTQ 道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない 広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう 綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる 水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると 補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな 武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除し
てるから、やっぱ不評なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 08:38:30.41 ID:ZFrP52NC >>822 どうやって実装してる? レベルデザインの方法は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 09:20:37.78 ID:qV/EO8nI Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、 それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:02:58.07 ID:VO+8GiGv 関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:25:44.91 ID:fAKMPY0l テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 10:45:23.27 ID:JffDMIGO シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな 戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:34:35.81 ID:75lZEGC1 >>822 2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる マップ作成は試行錯誤の繰り返し 手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて ある程度形になるまで続けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:35:57.50 ID:JsyW06K7 >>832 理系のプロはテンキーレス プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される 他のテンキー民はトーシローの証拠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:38:31.24 ID:ojvTkN01 どっちでもよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:42:17.55 ID:j0GP2aCn シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで 慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:44:27.68 ID:iiNrH8RD テンキーレスのリアルフォース派だけど blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 11:49:04.11 ID:ZFrP52NC シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから 大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな 「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな とても個人に可能な規模には思えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:30:43.19 ID:VO+8GiGv 関係ないけど、トラックボールって使いやすい? マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど >>833 ton http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 13:32:12.22 ID:ojvTkN01 俺個人としては腕を動かさなくていいから便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/842
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