[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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783: 2022/06/05(日)09:14 ID:7XFUROgp(2/2) AAS
Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな
784: 2022/06/05(日)09:21 ID:Uu+sOt1Y(2/2) AAS
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
785
(1): 2022/06/05(日)10:49 ID:eF+Pqd29(1) AAS
完成させられる見極めってあるかね?
786
(2): 2022/06/05(日)10:51 ID:gDcUkjn+(1) AAS
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
787: 2022/06/05(日)10:52 ID:J4CQHjPi(1) AAS
アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ
788: 2022/06/05(日)11:04 ID:uP9GNQna(1) AAS
プロットってプロトタイプの略だと思ってた
789: 2022/06/05(日)11:09 ID:H8GtMS0V(1/2) AAS
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
790: 2022/06/05(日)12:20 ID:TAMs/7Mm(2/2) AAS
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?

ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
791
(1): 2022/06/05(日)12:31 ID:567y5NDI(1/2) AAS
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
792: 野球マン 2022/06/05(日)12:44 ID:esfZnz1/(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
コンバットを作ってる
793: 2022/06/05(日)12:44 ID:hZggKHCI(1) AAS
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
794: 2022/06/05(日)14:34 ID:MNkZSa3I(1/2) AAS
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる

まぁあれがすべてではないけど
795: 2022/06/05(日)14:42 ID:MNkZSa3I(2/2) AAS
タイプミスっとる
これね

Brothers A Tale of Two Sons
外部リンク:store.steampowered.com
796: 2022/06/05(日)18:33 ID:RXlV2E46(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
797: 2022/06/05(日)20:27 ID:567y5NDI(2/2) AAS
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
798: 2022/06/05(日)20:35 ID:H8GtMS0V(2/2) AAS
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
799: [age] 2022/06/05(日)22:08 ID:JdRd0ato(1) AAS
『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)

h外部リンク:www.
twitch.tv
800: 2022/06/05(日)22:25 ID:9J+nje+3(1) AAS
出禁だボケ!ステマユーチューバーが
801: 2022/06/05(日)23:57 ID:FTGHDcw8(1) AAS
こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが
ちょんという糞タンツボなんだろうね
802: 2022/06/06(月)10:37 ID:WMYJb7zQ(1) AAS
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ
803
(2): 2022/06/06(月)10:49 ID:NNu8o9UX(1) AAS
匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象
売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする
804: 2022/06/06(月)11:05 ID:noj6VW3x(1) AAS
上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる
805: 2022/06/06(月)11:20 ID:TPwym2EU(1/2) AAS
一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな
806: 2022/06/06(月)11:24 ID:DCm9Pnqx(1) AAS
本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?
807: 2022/06/06(月)11:34 ID:+D05w5QS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
808: 2022/06/06(月)11:45 ID:TPwym2EU(2/2) AAS
ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました
まる
809: 2022/06/06(月)11:58 ID:NWXAzsPX(1) AAS
>>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど
動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ
810: 2022/06/06(月)13:17 ID:7IYAgJwn(1/3) AAS
>>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな
マジでブーメランだな
811: 2022/06/06(月)13:21 ID:GampJhrm(1) AAS
なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか
812: 2022/06/06(月)14:11 ID:js9O9ecl(1) AAS
神!
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