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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:22:16.55 ID:0drrVSdT シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:25:37.90 ID:k1Ok3iSZ 今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:30:17.09 ID:h9xLZurw アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:31:32.57 ID:h9xLZurw シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 21:57:02.40 ID:3458f/LJ シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 22:08:25.46 ID:WdpQybF5 テストプレイして見てチンプンカンプンだけど ○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して 作り直そうなんて言い出したらケンカになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 22:26:32.90 ID:RQzygDnK >>765 明確にのところ詳しく頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:11:31.49 ID:BcBUTgT0 751の携わってるシナリオが子供っぽいというと 基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事? どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:34:59.35 ID:3458f/LJ >>767 ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの ・・・て感じかな? FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:40:10.05 ID:2HvIeHdV 俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 23:49:47.09 ID:3458f/LJ スマン、訂正。 ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの 『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」 >>770 『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」 https://www.hrbrain.jp/medi
a/recruitment/narrative このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 04:29:28.74 ID:Uu+sOt1Y >>771 そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、 ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、 プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な
概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 04:33:15.26 ID:0juzLSBf 今迄知らなかったってことは 内発的な必要性を感じてなかったってことだから 特に知る必要はないだろう 自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで それを必要としてる相手を満足させるものはできない コレジャナイ、わかってないものができるだけ 自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 05:51:01.25 ID:6xbYLDga ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 07:11:11.52 ID://jGLL1f もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 07:42:04.41 ID:cFf+xP0w 知るかボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:00:26.57 ID:mva3HOmh よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:18:44.53 ID://jGLL1f >>776 あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 08:38:14.24 ID:TAMs/7Mm もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:05:08.69 ID:6xbYLDga 奈良恥部 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:06:52.08 ID:6xbYLDga あれ、おかしいな…… 試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに 気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:13:47.94 ID:7XFUROgp 奈良知夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:14:48.31 ID:7XFUROgp Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 09:21:03.32 ID:Uu+sOt1Y >>779 意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね 一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:49:08.02 ID:eF+Pqd29 完成させられる見極めってあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:51:59.90 ID:gDcUkjn+ GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 10:52:35.13 ID:J4CQHjPi アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 11:04:38.12 ID:uP9GNQna プロットってプロトタイプの略だと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 11:09:24.99 ID:H8GtMS0V >>786 そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、 最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか 下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1652458413/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 12:20:52.38 ID:TAMs/7Mm >>786 ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、 あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない? ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/790
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