[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
672: 野球マン [sage] 2022/06/02(木) 12:38:22.19 ID:zKSwTeZi ドラクエ2は敵の強さという絶対的なハードルがあったけどゲ製は自分で自由に ハードルを設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 13:15:06.89 ID:O5Qfz2Rw >>660 ビットサミットとかそういうインディー系イベント運営と組んで イベ後に単技術者同士のマッチング懇親会を主催するとか 巻き上げるってより割とマジで需要ありそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 13:19:05.46 ID:v48m4kJ1 巻き上げるだけなら簡単だが、リスクに見合わない程度の儲けだぞ 10万円ぽっち騙して手に入れるのと逮捕されるのと天秤にかければそれぐらいわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 13:30:00.36 ID:tOVVgsWw よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 13:59:11.75 ID:LC+MB++D どこに詐欺要素があるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 14:19:49.80 ID:heUnCLzh メンタルがおかしい 気力がない(´・ω・`) だからこそ出来ることがあるのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:03:23.97 ID:bx0RuyI7 休もうぜ エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ あと気分転換だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:25:34.80 ID:vWbrJT80 絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの? 下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:34:49.43 ID:f4a/nHzY デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど 今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ 鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:41:43.11 ID:O2tGZwwJ アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける 自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:51:48.58 ID:v48m4kJ1 結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える 1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:53:41.85 ID:1PvOeAkN フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない これが交流の場だと痛いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 15:55:30.19 ID:pdwuU5bf その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う これこそロストテクノロジー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:03:20.85 ID:3qe35bqQ ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:05:55.89 ID:DEuDfvlR 書き味あるよなあ 紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:08:01.95 ID:DEuDfvlR 紙は原画用紙 鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き 別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き あと紙部門ならユポ紙はレジェンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:59:52.32 ID:aJHr7LZN アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:06:28.10 ID:O2tGZwwJ 液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:40:07.75 ID:heUnCLzh unityにするメリットあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:00:59.22 ID:3qe35bqQ スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、 ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草 元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw https://app.famitsu.com/20200411_1610804/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:01:15.91 ID:+ykatKft ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:17:37.49 ID:j22H8raZ ここってurl貼って大丈夫なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:25:15.65 ID:DEuDfvlR いつの時代のオッサンだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:06:03.83 ID:heUnCLzh キャラってどう作るだ? もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:08:52.17 ID:v48m4kJ1 君いい加減しつこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 22:13:03.54 ID:KCkzyGJ9 ゲームキャラって商標取らなくても著作物として権利は守れるんだよな? オリジナルなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 01:16:50.61 ID:4Rjh0/Ym 失敗してもいいから適当に幾つか描いてみたら良いんじゃないの? 理想のキャラを描き上げようとすると何も進まなくなる 手を動かしてるうちに見えて来るものもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 05:53:07.55 ID:X2N9kw7S >>695 キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。 システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。 でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:02:42.47 ID:X2N9kw7S キャラって他と差別化する為の要素でしかない 日本はキャラ付けで差別化するのが得意な奴が多かったから、そういうゲームが増えたって事 何か他に得意なものがあるならそれで差別化するのもいいだろう。音楽とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:04:33.69 ID:8SLJktQ+ 何なんだろうなこの投げっぱなしの質問を延々と繰り返してるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/701
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 301 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s