[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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661: 2022/06/02(木)11:08 ID:DEuDfvlR(3/8) AAS
なにか得意分野が分かったのなら別にその周りは素材がある前提でやればいいし
得意分野に飽きたらそっちで出して挫折してみてもいいし
例えば背景ならUnrealEngine(ここ大事)をダウンロードしてMegascans素材を起きまくったりしてマップ作っていったらいいし
VFXならMixamoのアニメーションになんか付けたらいいし
テクスチャなら描いてもいいし有料だがSubstance Designerなんか使ってみてもいい
貼り付ける素材はMegascansにクソほど転がってるからな
662: 2022/06/02(木)11:10 ID:DEuDfvlR(4/8) AAS
ちなみにそういうノリでSubstance Designer買うなら絶対Steamで買え
買い切りだしテクスチャをフルスクラッチする目的ならAdobe税なんか払う必要ない
663: 2022/06/02(木)11:13 ID:aJHr7LZN(2/5) AAS
画力も音楽も3Dもモーションも作れないからアセット販売で稼げない、ウリがないからゲームを作れないオレどうすりゃいいの?という話だな。
お金があるならいかすアセット買ってゲーム販売すればいいじゃないの。
664: 2022/06/02(木)11:16 ID:aJHr7LZN(3/5) AAS
売れてるシステムとアセットだけで売上出した話
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
665
(2): 2022/06/02(木)11:26 ID:O2tGZwwJ(2/4) AAS
90点くらいの絵が描けて、80点くらいの話も練れて、60点くらいの音楽も奏でられる俺ってサマルトリアだなーって思うわ
666: 2022/06/02(木)11:50 ID:heUnCLzh(4/7) AAS
>>655
うぃいいいいいいっす!
667: 2022/06/02(木)11:58 ID:OZ5xTvw4(1) AAS
>>665
そのたとえだと役立たずの意味になるから
別のにしなさい
668: 2022/06/02(木)12:09 ID:aJHr7LZN(4/5) AAS
絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。
669: 2022/06/02(木)12:26 ID:f4a/nHzY(2/3) AAS
>>665
サマルトリアより赤魔道士(FF1)の方が良いんじゃない
670: 2022/06/02(木)12:33 ID:v48m4kJ1(1/4) AAS
自分の好きな事や関心を持ってる事がようするに得意分野だろ
その分野で一二を争う能力を持っているかどうかではないだろ
671: 2022/06/02(木)12:36 ID:DEuDfvlR(5/8) AAS
ほんとそれ
興味のある分野片っ端から手を出してたらあら不思議簡単に唯一無二
672: 野球マン 2022/06/02(木)12:38 ID:zKSwTeZi(1) AAS
ドラクエ2は敵の強さという絶対的なハードルがあったけどゲ製は自分で自由に
ハードルを設定できる
673: 2022/06/02(木)13:15 ID:O5Qfz2Rw(1) AAS
>>660
ビットサミットとかそういうインディー系イベント運営と組んで
イベ後に単技術者同士のマッチング懇親会を主催するとか

巻き上げるってより割とマジで需要ありそうな気がする
674: 2022/06/02(木)13:19 ID:v48m4kJ1(2/4) AAS
巻き上げるだけなら簡単だが、リスクに見合わない程度の儲けだぞ
10万円ぽっち騙して手に入れるのと逮捕されるのと天秤にかければそれぐらいわかるだろ
675: 2022/06/02(木)13:30 ID:tOVVgsWw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
676: 2022/06/02(木)13:59 ID:LC+MB++D(1) AAS
どこに詐欺要素があるんだ?
677: 2022/06/02(木)14:19 ID:heUnCLzh(5/7) AAS
メンタルがおかしい
気力がない(´・ω・`)
だからこそ出来ることがあるのかもな
678: 2022/06/02(木)15:03 ID:bx0RuyI7(1) AAS
休もうぜ
エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ
あと気分転換だな
679: 2022/06/02(木)15:25 ID:vWbrJT80(1) AAS
絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど
680: 2022/06/02(木)15:34 ID:f4a/nHzY(3/3) AAS
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
681: 2022/06/02(木)15:41 ID:O2tGZwwJ(3/4) AAS
アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける
自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね
682: 2022/06/02(木)15:51 ID:v48m4kJ1(3/4) AAS
結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ
683: 2022/06/02(木)15:53 ID:1PvOeAkN(1) AAS
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね
684: 2022/06/02(木)15:55 ID:pdwuU5bf(1) AAS
その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー
685: 2022/06/02(木)16:03 ID:3qe35bqQ(1/2) AAS
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな
686: 2022/06/02(木)16:05 ID:DEuDfvlR(6/8) AAS
書き味あるよなあ
紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら
687: 2022/06/02(木)16:08 ID:DEuDfvlR(7/8) AAS
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド
688: 2022/06/02(木)16:59 ID:aJHr7LZN(5/5) AAS
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。
689: 2022/06/02(木)17:06 ID:O2tGZwwJ(4/4) AAS
液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い
690: 2022/06/02(木)17:40 ID:heUnCLzh(6/7) AAS
unityにするメリットあるん?
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