[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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453: 2022/05/27(金)15:34 ID:yX1ILMCG(1) AAS
一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね
454: 2022/05/27(金)16:08 ID:z+Aa1XGA(1) AAS
>>447
アセットは合わないと金の無駄になるから
基本フリーでどうしてもと言う時以外は使わんな
他の人が作ったものをそのまま使うと多かれ少なかれ違和感が出る
455: 2022/05/27(金)17:55 ID:XjKo4AI/(3/3) AAS
クソゲーでも完成大事?
456: 2022/05/27(金)19:06 ID:s+BSDMxH(1) AAS
Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ
457: 2022/05/27(金)19:26 ID:6Ufk8eSH(1) AAS
クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい
458: 2022/05/27(金)19:26 ID:OZX6HoJV(1) AAS
ちょっとちくちく言葉が過ぎますなぁ
459(1): 2022/05/27(金)19:30 ID:aKAllit5(1) AAS
クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
460: 2022/05/27(金)19:57 ID:PSay1/3H(1/2) AAS
クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
461: 2022/05/27(金)19:59 ID:xEbS6Zfl(1) AAS
完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
462: 2022/05/27(金)20:06 ID:arB93SlW(1/2) AAS
SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
463: 2022/05/27(金)20:35 ID:W7WxUliv(2/2) AAS
unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?
あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
464: 2022/05/27(金)21:25 ID:PSay1/3H(2/2) AAS
何使っても駄目なやつが、アセットなら何とかなると思いがちって話だな
465: 2022/05/27(金)21:31 ID:SivwGhly(1) AAS
>>444
ククク、、、
466(1): 2022/05/27(金)22:46 ID:7PA/sMGv(2/2) AAS
エロ動画見てたら ♪maoudamashii とか表示されてて吹いた
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ
467: 2022/05/27(金)22:52 ID:HuTWebxV(1) AAS
一番哀しいのは佳作とか凡作は話題にならない事なんだよな
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては
468: 2022/05/27(金)23:00 ID:AisseSVd(1) AAS
DLsiteで買ったフリー音源集の曲が中華ソシャゲのタイトル曲に使われてたりしたなぁ
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする
469: 2022/05/27(金)23:14 ID:kE2xOdf0(2/2) AAS
>>459
クソゲーって認定されるにはストア画面のクオリティはそれなり高くないとダメなんだろうな
じゃないと手にとってすらもらえない
470: 2022/05/27(金)23:21 ID:arB93SlW(2/2) AAS
使用回数1回だが、炎上商法という禁断の手はある
471: 2022/05/27(金)23:31 ID:gACxo6GH(1) AAS
1回でも使用したことあるわけかよw
472: 2022/05/28(土)00:05 ID:EIbqAW3b(1) AAS
いや1回使って悪評がついたらもう無理ってこと
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが
芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな
473: 2022/05/28(土)00:09 ID:yf9TYFTm(1) AAS
炎上商法っていうのはな、まともにやっても稼げない売れない人気でないやつが選ぶしかない最期の切り札なんだ
最初から使う手ではない
474: 2022/05/28(土)00:16 ID:HX7aZUWY(1/4) AAS
使用回数1回で ガラスのつるぎ を思い出したわ
475: 2022/05/28(土)00:16 ID:0Zccl5bD(1/4) AAS
ゲームに限らず炎上しても割と活動続けてる人はいるんで
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか
炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし
476: 2022/05/28(土)00:20 ID:0Zccl5bD(2/4) AAS
サンドバック役ってのは実は世間的な需要があるのだ
477: 2022/05/28(土)00:24 ID:ZWhhyhVb(1) AAS
広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった
478: 2022/05/28(土)01:02 ID:0Zccl5bD(3/4) AAS
広告外せなんて言う奴居るんだ
広告多い言う奴は一杯いるけど
479: 2022/05/28(土)01:58 ID:n1EyvW38(1/2) AAS
広告ノ興廃コノ一戦ニアリ
各員一層奮励宣伝セヨ
480: 2022/05/28(土)03:59 ID:n1EyvW38(2/2) AAS
炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
481: 2022/05/28(土)07:48 ID:U8rw3ddP(1) AAS
世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな
482: 2022/05/28(土)08:21 ID:fVb48gM4(1) AAS
結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
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