[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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436: 2022/05/26(木)22:28 ID:XP2H8FNp(3/3) AAS
皇帝ごとの期日を決めること
437: 2022/05/26(木)23:36 ID:Vg8F40j4(2/2) AAS
>>435
逆でしょ
勉強する根性や製作する気力がないから製作が進まないんだよ
438: 2022/05/27(金)00:41 ID:NTurZusO(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
439: 2022/05/27(金)07:00 ID:XjKo4AI/(1/3) AAS
自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい
せいぜい2ヶ月かな
440: 2022/05/27(金)07:08 ID:etIGcu3B(1) AAS
コルホーズですねわかります
441: 2022/05/27(金)08:02 ID:GqyZp7Aj(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
442: 2022/05/27(金)08:29 ID:8zf7sZmX(1) AAS
こいつ見ると安心するわ
443: 2022/05/27(金)09:03 ID:AEIT2toU(1) AAS
みんな黙ってたら1000レスよっしゃあになるんだろうか
444
(1): 2022/05/27(金)09:33 ID:SPrQMOyK(1) AAS
>>427
製作なのかプレイヤー視点なのかグチャグチャのクソミソ長文は流石にage君だと納得した
445: 2022/05/27(金)10:31 ID:hDKNPaUI(1) AAS
MMOの事理解してなさそう
446
(1): 2022/05/27(金)11:20 ID:hiOZnzNL(1) AAS
そもそもツクールがSFCのDQFFと同レベルってのも知見が足りんぞ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる
さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ
447
(1): 2022/05/27(金)11:34 ID:kE2xOdf0(1/2) AAS
最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
448: 2022/05/27(金)12:24 ID:7PA/sMGv(1/2) AAS
ダウンロードコンテンツで返金は無理よ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ
449: 2022/05/27(金)12:46 ID:W7WxUliv(1/2) AAS
>>446
やればできるというだけでメガデモで終わってんだよな・・・
450
(2): 2022/05/27(金)15:13 ID:ZPwR5W8a(1) AAS
グラの良さとかどうでもいいから、クッソ簡単に作れる3Dゲーム開発ソフトないか?
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない
451
(1): 2022/05/27(金)15:17 ID:s5DgJjLq(1) AAS
>>450
外部リンク:www.nintendo.co.jp
452: 2022/05/27(金)15:21 ID:XjKo4AI/(2/3) AAS
>>450
godotはリファレンスが割りとわかりやすいよ
453: 2022/05/27(金)15:34 ID:yX1ILMCG(1) AAS
一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね
454: 2022/05/27(金)16:08 ID:z+Aa1XGA(1) AAS
>>447
アセットは合わないと金の無駄になるから
基本フリーでどうしてもと言う時以外は使わんな
他の人が作ったものをそのまま使うと多かれ少なかれ違和感が出る
455: 2022/05/27(金)17:55 ID:XjKo4AI/(3/3) AAS
クソゲーでも完成大事?
456: 2022/05/27(金)19:06 ID:s+BSDMxH(1) AAS
Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ
457: 2022/05/27(金)19:26 ID:6Ufk8eSH(1) AAS
クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい
458: 2022/05/27(金)19:26 ID:OZX6HoJV(1) AAS
ちょっとちくちく言葉が過ぎますなぁ
459
(1): 2022/05/27(金)19:30 ID:aKAllit5(1) AAS
クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
460: 2022/05/27(金)19:57 ID:PSay1/3H(1/2) AAS
クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
461: 2022/05/27(金)19:59 ID:xEbS6Zfl(1) AAS
完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
462: 2022/05/27(金)20:06 ID:arB93SlW(1/2) AAS
SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
463: 2022/05/27(金)20:35 ID:W7WxUliv(2/2) AAS
unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?

あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
464: 2022/05/27(金)21:25 ID:PSay1/3H(2/2) AAS
何使っても駄目なやつが、アセットなら何とかなると思いがちって話だな
465: 2022/05/27(金)21:31 ID:SivwGhly(1) AAS
>>444
ククク、、、
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