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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:47:55.05 ID:8fVfR39/ VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:55:45.72 ID:DNyVBIWt みんなペンタブ持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 01:42:17.17 ID:ln9/knlA 色数減色して中間色ディザリングしただけでドット絵化とかよく言えたもんだ。 モザイク加工してぼやかしただけ。 ハッキリクッキリがドット絵の良さなのに真逆の加工するならフルカラーイラストのまま解像度落とした方が万倍まし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 04:14:54.30 ID:XarNOUnq みんな!丸太は持ったか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 06:24:51.07 ID:JXcgbtdd もうあれだ グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 06:25:38.57 ID:JXcgbtdd つまり漫画はドット絵 A.E.D. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 07:53:03.04 ID:AtEDlBHQ まーーーーーた、定義ガー君おるんかw リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 07:54:44.11 ID:AtEDlBHQ >>397 ジャギー「俺のIDを言ってみろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:02:12.52 ID:AtEDlBHQ >>392 今でも8の倍数で作ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな 色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな 今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る 自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど 画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:41.20 ID:JXcgbtdd なんなら色まで指定あったからな昔 だいぶ色数少なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:53.55 ID:JXcgbtdd すまん色域ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:31:21.99 ID:RK/9SFQ2 SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:47:19.56 ID:1Nv9+1pw よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:55:51.37 ID:rYU7YHrP SFC時代のFFつーても3作+αあるからな 黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:35:44.84 ID:KyS+kU2X 短いrpg作るならどんなんにする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:38:41.19 ID:GuBZuqah >>407 口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:52:02.36 ID:oac7zIOt FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると 意外と色数は絞られてるんだよな 色の選択が素晴らしく上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:26:22.20 ID:q6QTQvQC ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:32:37.39 ID:oac7zIOt 話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな >>406みたいなエアプばっかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:33:06.46 ID:xHupzuTY 偏ってるとおもってるのお前だけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:00:28.13 ID:88Txwjio >>410 ??? ドット絵は見えるが、今流れはFFかSFC周辺くらいの話題にしか見えないが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:47:37.78 ID:wkz+u4Rv レスしてしまってから既に気付いているだろうが このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:57:50.91 ID:88Txwjio つづけて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 13:41:21.83 ID:KyS+kU2X 結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:45:32.04 ID:TknyyziK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 15:19:22.43 ID:kDw1utXZ >>401 確かに色数が抑えられてるとドット絵と言うかレトロになるな 上手い人はキャラの立ち絵でも16色で描くのに 不慣れだと色の使い回しをせずつい新しい色を置いてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:04:30.85 ID:XP2H8FNp それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 17:07:13.78 ID:XP2H8FNp 例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 18:02:21.11 ID:q6QTQvQC このスレ昔話する老人しかいないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/421
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