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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU 視認出来る程の粗さじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE モニターとかによるのか? FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど 明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP 実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:34:12.29 ID:Ov0Ytfy9 ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない 定義の問題ではなく同調の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm 簡単だよ 絵は描くもの ドットは打つものだ ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが 製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ まあ自分で打ったことなければ分からないかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9 ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ マウスでポチポチやる昔とは事情が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc まあ実際直す段階で打つから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf 現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、 つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、 爆速・高精度を実現しているんだよね ドット絵もそうなっていくだろうね ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz >>343 Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ 予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど 320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:33:31.81 ID:vXoDE0Fp ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。 ドット補完されてたらただの二次絵。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:58:43.23 ID:73oC/9E0 ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:24:14.83 ID:TM685kHN >>357 それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:35:35.06 ID:cvDsHUIE PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:18:18.71 ID:sKY6ABaz >>358 海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ 全くかけてないジャギジャギなのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:34:35.63 ID:VPn+w5T2 今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし 「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って ネガティブにとらえられちゃったら負け あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 06:58:37.12 ID:BiRhGtaH pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。 一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:53:11.13 ID:lH4tfgS3 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:57:10.10 ID:FtTE1qCW トレンドのゲームってどこで調べてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 11:45:58.23 ID:cvDsHUIE オートマトンとか電ファミあたりでいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 12:07:44.99 ID:88Dba13M >>364 脳死レスいいかげんにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 13:12:16.99 ID:Djdyvi9a アニメにおけるセル画とかの話に近いなドット絵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:07:30.32 ID:FtTE1qCW チラズアートって雰囲気ゲーなの? 割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:17:59.94 ID:0XK+otij >>366 めっちゃ器小さいやつになってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 15:38:59.09 ID:TM685kHN 今の時代のドット絵ってジャギジャギ感を味わいたい人向けとレトロ感を味わいたい人向けの二パターン存在してる気がする ジャギジャギ感を味わい人(主に欧米向け)向けのドット絵で中間色補正かけたら本末転倒になるという事に気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 16:02:22.70 ID:sTufOw3i ドット打つのが好きでドット絵レトロ風ゲームを作り続けてるけど、未だに買ってくれる人がいるのは本当に有り難いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 16:50:26.76 ID:bkzfj6q8 ちょっと考えたり調べればわかるような質問が繰り返されると、アフィリエイトのネタ集めだったり、荒らしだったりの行動にとても良く似ているので怒りたくなる気持ちはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 16:51:03.88 ID:88Dba13M >>369 いつもの「げー製」君ならさ、野球マソ氏の個人チャット状態部分を除いても せめて100レスくらいは遡って読めば答え出るでしょって思っちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:42:45.28 ID:DaXCCsWw >>368 グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:44:45.26 ID:DaXCCsWw それでそう思うなら人それぞれの感想だから いちいち人に聞くことではないってだけ追記しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 19:19:37.73 ID:wGWZhj/I よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/376
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