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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 09:25:23.84 ID:PsjzDGP/ つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw 実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 10:45:46.13 ID:+pDhI74H 雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ 高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:17:39.84 ID:x3u6tV7p 高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:20:04.37 ID:x3u6tV7p >>326 今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ 少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:22:07.98 ID:nBw0OurS まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん 完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる 日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 13:18:20.87 ID:IvF+0cpM >>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと 国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。 プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 15:50:29.56 ID:TrTUu4c/ 俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 15:50:36.25 ID:4usPtKyb ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど https://www.youtube.com/watch?v=cgls6UVD5f8 https://deakcor.itch.io/pixelover http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC それ無料なん? 家帰ったら調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb >>333 適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな https://i.imgur.com/oEzg8wg.png 元絵を128x352 16色にしてみた >>334 いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC >>335 ほーん有料かー 出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか 情報ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:58:36.24 ID:t4YdB8Ba いいかい学生さん、 ドット絵化ツールをな、 ドット絵化ツールをいつでも 買えるくらいになりなよ。 それが、人間 えら過ぎもしない 貧乏過ぎもしない、 ちょうど いいくらいって とこなんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 17:55:16.17 ID:JEs8OrfJ 面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2 >>335 こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ 絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり 2dアニメーションからのドット化とか? 結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:06:53.97 ID:n6DWbGSe お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ 本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う 立ち絵や遠景な 32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ 拡大はwaifu2x-caffeがあるけど 縮小するのは無いよね 立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/ この手のツールは自作が望ましいけど ここで投稿している人間にはできないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5 まあ問題は売れるかどうかだよ ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE そもそもドット絵という基準は何なんだろうな メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU 視認出来る程の粗さじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE モニターとかによるのか? FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど 明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP 実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:34:12.29 ID:Ov0Ytfy9 ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない 定義の問題ではなく同調の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm 簡単だよ 絵は描くもの ドットは打つものだ ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが 製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ まあ自分で打ったことなければ分からないかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9 ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ マウスでポチポチやる昔とは事情が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc まあ実際直す段階で打つから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf 現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、 つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、 爆速・高精度を実現しているんだよね ドット絵もそうなっていくだろうね ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz >>343 Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ 予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど 320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使うには便利だと思う キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/355
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