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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx かっこいいパラメータウィンドウってどんなの? 棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/ >>242 理屈の上ではそのとおりなんだけど なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA >>246 レーダーチャートが最強だと思うけどね とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、 何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする 基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、 グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね 画面表
示と状態遷移を別にするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる 昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど さっさとメニュー見せんかい!ってなった 30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ ゲームなら尚更だと思う 情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:23:58.43 ID:EcHEfYwx >>245 今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず) ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:34:05.36 ID:EcHEfYwx シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど 作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ 「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:45:45.59 ID:cVUgQ319 ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや intが高いと頭がでかく STRがでかいと腕がでかく AGIが高いと足がでかく 奇形でもいいから一点集中を目指すか 低スぺでもいいからバランス体型を目指すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA 3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、 見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、 その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな あれから俺らが学ぶべきことは、 内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って 一点だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 05:43:25.48 ID:FsLu3jeJ 元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな 遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 06:43:01.23 ID:YKnrjK3M まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを 素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか 処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 08:55:18.52 ID:6s2xGhYg よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:34:10.02 ID:ICAyqvE9 >>249 それなら Strが高いとマッチョに Agiが高いと長身に Intが高いと貧乳に のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM >>236 トラップアドベンチャー そんなジャンルあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:50:38.38 ID:v13XM64P しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 11:48:48.66 ID:K6cTbBrM アセット販売ってどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 12:38:16.33 ID:i90uw1Do 君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね まず気になる文字を範囲指定します 右クリックで検索を選択します テキストでも動画でも見てみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 13:16:00.10 ID:T8ocolDz FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。 単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 13:45:34.72 ID:ZsBFakpJ >>257 自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう だいたい評価数×50位が売上本数 上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 14:15:14.84 ID:K6cTbBrM >>260 ほんなに売れるもんじゃないのね げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ 絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから 売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:15:05.21 ID:p+xk7Uz9 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:49:45.58 ID:K6cTbBrM >>262 なるほどな そういうのもありだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:56:45.46 ID:YKnrjK3M 絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:58:52.13 ID:kdmhfHTA >>254 男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ あと一応女キャラが嫌な男とかもいる どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ >>266 企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく 普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:28:56.11 ID:ZsBFakpJ あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:37:38.16 ID:K6cTbBrM 横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか? っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:48:40.25 ID:nPfXd8+6 ゲーム開発を志すのに 流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 20:26:06.55 ID:YKnrjK3M 女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/271
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