[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
242
(1): 2022/05/22(日)00:32 ID:75DKVN1o(1) AAS
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい
243: 2022/05/22(日)01:22 ID:EcHEfYwx(1/3) AAS
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
244: 2022/05/22(日)01:28 ID:R3MwPVG/(1) AAS
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ
245
(1): 2022/05/22(日)01:51 ID:IFlLnjiA(1/2) AAS
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
246
(1): 2022/05/22(日)02:55 ID:i7PQ067R(1) AAS
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
247: 2022/05/22(日)03:23 ID:EcHEfYwx(2/3) AAS
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
248: 2022/05/22(日)03:34 ID:EcHEfYwx(3/3) AAS
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
249
(1): 2022/05/22(日)03:45 ID:cVUgQ319(1) AAS
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
250: 2022/05/22(日)03:46 ID:IFlLnjiA(2/2) AAS
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
251: 2022/05/22(日)05:43 ID:FsLu3jeJ(1) AAS
元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな

遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ
252: 2022/05/22(日)06:43 ID:YKnrjK3M(1/3) AAS
まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな
253: 2022/05/22(日)08:55 ID:6s2xGhYg(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
254
(1): 2022/05/22(日)10:34 ID:ICAyqvE9(1) AAS
>>249
それなら
Strが高いとマッチョに
Agiが高いと長身に
Intが高いと貧乳に
のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし
255: 2022/05/22(日)10:39 ID:K6cTbBrM(1/6) AAS
>>236
トラップアドベンチャー
そんなジャンルあるんか
256: 2022/05/22(日)10:50 ID:v13XM64P(1) AAS
しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?
257
(1): 2022/05/22(日)11:48 ID:K6cTbBrM(2/6) AAS
アセット販売ってどうなん?
258: 2022/05/22(日)12:38 ID:i90uw1Do(1) AAS
君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね

まず気になる文字を範囲指定します
右クリックで検索を選択します
テキストでも動画でも見てみましょう
259: 2022/05/22(日)13:16 ID:T8ocolDz(1) AAS
FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。
単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。
260
(1): 2022/05/22(日)13:45 ID:ZsBFakpJ(1/4) AAS
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要
261: 2022/05/22(日)14:15 ID:K6cTbBrM(3/6) AAS
>>260
ほんなに売れるもんじゃないのね
げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね
262
(1): 2022/05/22(日)14:33 ID:ZsBFakpJ(2/4) AAS
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな
263: 2022/05/22(日)18:15 ID:p+xk7Uz9(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
264: 2022/05/22(日)18:49 ID:K6cTbBrM(4/6) AAS
>>262
なるほどな そういうのもありだね
265: 2022/05/22(日)18:56 ID:YKnrjK3M(2/3) AAS
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え

っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね
266
(1): 2022/05/22(日)18:58 ID:kdmhfHTA(1) AAS
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい
267: 2022/05/22(日)19:04 ID:ZsBFakpJ(3/4) AAS
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな
268: 2022/05/22(日)19:28 ID:ZsBFakpJ(4/4) AAS
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない
269
(2): 2022/05/22(日)19:37 ID:K6cTbBrM(5/6) AAS
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。
270: 2022/05/22(日)19:48 ID:nPfXd8+6(1) AAS
ゲーム開発を志すのに
流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか?
271
(1): 2022/05/22(日)20:26 ID:YKnrjK3M(3/3) AAS
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄
1-
あと 731 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s