[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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221: 2022/05/21(土)14:43 ID:58Zvdy1L(1) AAS
そのうちUnityショックが起こる
222: 2022/05/21(土)15:34 ID:ECFwG/m1(3/5) AAS
unityショック?
223
(1): 2022/05/21(土)15:36 ID:ECFwG/m1(4/5) AAS
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
224: 2022/05/21(土)16:22 ID:9Y+x9g3q(1) AAS
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?
225
(1): 2022/05/21(土)18:57 ID:8QfABR5l(1) AAS
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか
226: 2022/05/21(土)19:19 ID:rBeJuVpi(1) AAS
マクロメディアショックウェーブ
227: 2022/05/21(土)19:23 ID:EmSbFdyC(1) AAS
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は
228: 2022/05/21(土)19:24 ID:g1ra0e+G(1) AAS
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…
229: 2022/05/21(土)19:36 ID:ByN13nWK(1) AAS
そもそも日本はアタリに馴染みがない
230: 2022/05/21(土)19:41 ID:1nAMQfe3(2/2) AAS
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
231: 2022/05/21(土)19:41 ID:ECFwG/m1(5/5) AAS
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?
232: 2022/05/21(土)19:41 ID:4Mzn3o8f(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
233: 2022/05/21(土)19:42 ID:avHSHPyy(1) AAS
こいつほんと話し相手おらんのな
234
(1): [age] 2022/05/21(土)19:51 ID:B/AKheSs(1) AAS
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

動画リンク[YouTube]

235: 2022/05/21(土)19:54 ID:hgKJ8+ee(1) AAS
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ
236
(1): 2022/05/21(土)21:44 ID:K4Bt1LIL(2/3) AAS
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも
237: 2022/05/21(土)23:21 ID:3dZQe3lk(2/2) AAS
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
238: 2022/05/21(土)23:37 ID:DX2Ad8b1(2/2) AAS
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう
239: 2022/05/21(土)23:48 ID:K4Bt1LIL(3/3) AAS
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要
240: 2022/05/21(土)23:55 ID:fDouqlPe(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
241: 2022/05/22(日)00:15 ID:9b6Prxj3(1) AAS
進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな
242
(1): 2022/05/22(日)00:32 ID:75DKVN1o(1) AAS
ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい
243: 2022/05/22(日)01:22 ID:EcHEfYwx(1/3) AAS
かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
244: 2022/05/22(日)01:28 ID:R3MwPVG/(1) AAS
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ
245
(1): 2022/05/22(日)01:51 ID:IFlLnjiA(1/2) AAS
>>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね

とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする

基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
246
(1): 2022/05/22(日)02:55 ID:i7PQ067R(1) AAS
UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
247: 2022/05/22(日)03:23 ID:EcHEfYwx(2/3) AAS
>>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
248: 2022/05/22(日)03:34 ID:EcHEfYwx(3/3) AAS
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
249
(1): 2022/05/22(日)03:45 ID:cVUgQ319(1) AAS
ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや

intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく

奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
250: 2022/05/22(日)03:46 ID:IFlLnjiA(2/2) AAS
3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね

おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな

あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
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