[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
210: 2022/05/21(土)10:26 ID:REqzuEFx(1/2) AAS
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
211: 2022/05/21(土)10:38 ID:REqzuEFx(2/2) AAS
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
212: 2022/05/21(土)12:02 ID:DX2Ad8b1(1/2) AAS
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
213: 2022/05/21(土)12:05 ID:3J97UEeo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
214(1): 2022/05/21(土)12:07 ID:ECFwG/m1(1/5) AAS
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか
215: 2022/05/21(土)12:09 ID:adh4WHU3(1) AAS
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ
216: 2022/05/21(土)12:33 ID:sOy0IO02(1) AAS
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
217(1): 2022/05/21(土)12:45 ID:tjuSdz90(2/2) AAS
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
218: 2022/05/21(土)12:57 ID:K4Bt1LIL(1/3) AAS
動きモッサリ病の一因だな
219: 2022/05/21(土)13:03 ID:YmsrgBxh(1) AAS
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
画像リンク
220(1): 2022/05/21(土)14:21 ID:ECFwG/m1(2/5) AAS
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?
221: 2022/05/21(土)14:43 ID:58Zvdy1L(1) AAS
そのうちUnityショックが起こる
222: 2022/05/21(土)15:34 ID:ECFwG/m1(3/5) AAS
unityショック?
223(1): 2022/05/21(土)15:36 ID:ECFwG/m1(4/5) AAS
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
224: 2022/05/21(土)16:22 ID:9Y+x9g3q(1) AAS
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?
225(1): 2022/05/21(土)18:57 ID:8QfABR5l(1) AAS
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか
226: 2022/05/21(土)19:19 ID:rBeJuVpi(1) AAS
マクロメディアショックウェーブ
227: 2022/05/21(土)19:23 ID:EmSbFdyC(1) AAS
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は
228: 2022/05/21(土)19:24 ID:g1ra0e+G(1) AAS
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…
229: 2022/05/21(土)19:36 ID:ByN13nWK(1) AAS
そもそも日本はアタリに馴染みがない
230: 2022/05/21(土)19:41 ID:1nAMQfe3(2/2) AAS
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
231: 2022/05/21(土)19:41 ID:ECFwG/m1(5/5) AAS
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?
232: 2022/05/21(土)19:41 ID:4Mzn3o8f(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
233: 2022/05/21(土)19:42 ID:avHSHPyy(1) AAS
こいつほんと話し相手おらんのな
234(1): [age] 2022/05/21(土)19:51 ID:B/AKheSs(1) AAS
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)
動画リンク[YouTube]
235: 2022/05/21(土)19:54 ID:hgKJ8+ee(1) AAS
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ
236(1): 2022/05/21(土)21:44 ID:K4Bt1LIL(2/3) AAS
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも
237: 2022/05/21(土)23:21 ID:3dZQe3lk(2/2) AAS
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
238: 2022/05/21(土)23:37 ID:DX2Ad8b1(2/2) AAS
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう
239: 2022/05/21(土)23:48 ID:K4Bt1LIL(3/3) AAS
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 763 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s