[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:21:33.07 ID:YXnVqViy 脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ 一回作ってみたいとは思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:24:34.37 ID:cu5e7uQ/ だからお前は面白くねえんだ!っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 00:27:08.24 ID:YXnVqViy >>189 お前は面白い奴なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90 クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy なんか副業にちょうど良いって話だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy 作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0 作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど それも最初の一回だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy そかー ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn ソシャゲから脱出できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk 脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね 消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3 個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって 特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく 他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:03:20.02 ID:pfN9esv1 脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:19:44.67 ID:eaCul4h6 >>176 コンボも長過ぎても飽きられるかも 格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる 2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる 「何回なぐったら倒せんねん!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1 > お茶タイム FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0 死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ 1回見れば十分だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6 それよな ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも なげー、減らねーでキャンセルしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。 最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象 ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの 理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 09:21:34.19 ID:ip+Ffjn1 凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/ 容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある 思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y >>208 それは スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳 と ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳 の違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx >取捨選択 だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ 物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx >>203 今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした 大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど 素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1 グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう 特に個人製作だと匙加減が安定しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1 >>181 方針 なにを最優先にすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3 >>214 んなもん人それぞれよ 自分が楽で良いと思う方針にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02 >>208 きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90 グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる 地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば 作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/217
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 785 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s