[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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188: 2022/05/21(土)00:21 ID:YXnVqViy(1/5) AAS
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど
189(1): 2022/05/21(土)00:24 ID:cu5e7uQ/(1/2) AAS
だからお前は面白くねえんだ!っていう
190: 2022/05/21(土)00:27 ID:YXnVqViy(2/5) AAS
>>189
お前は面白い奴なの?
191: 2022/05/21(土)00:28 ID:tjuSdz90(1/2) AAS
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ
192: 2022/05/21(土)00:29 ID:YXnVqViy(3/5) AAS
なんか副業にちょうど良いって話だから
193: 2022/05/21(土)00:31 ID:YXnVqViy(4/5) AAS
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた
194: 2022/05/21(土)00:35 ID:AOAgJDU0(1/2) AAS
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし
195: 2022/05/21(土)00:36 ID:YXnVqViy(5/5) AAS
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり
196: 2022/05/21(土)00:45 ID:7mwdYLhn(1) AAS
ソシャゲから脱出できません
197: 2022/05/21(土)00:53 ID:3dZQe3lk(1/2) AAS
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな
198: 2022/05/21(土)01:01 ID:1nAMQfe3(1/2) AAS
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変
199: 2022/05/21(土)01:03 ID:pfN9esv1(1/2) AAS
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも
200: 2022/05/21(土)03:19 ID:eaCul4h6(1/2) AAS
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる
2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
201: 2022/05/21(土)03:25 ID:pfN9esv1(2/2) AAS
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな
202: 2022/05/21(土)03:28 ID:AOAgJDU0(2/2) AAS
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな
203(1): 2022/05/21(土)03:32 ID:eaCul4h6(2/2) AAS
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
204: 2022/05/21(土)04:34 ID:Q+vtI9IW(1) AAS
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。
最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。
205: 2022/05/21(土)05:37 ID:JGGo44La(1) AAS
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象
ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う
206: 2022/05/21(土)08:56 ID:kZneWGgl(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
207: 2022/05/21(土)09:21 ID:ip+Ffjn1(1) AAS
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた
208(2): 2022/05/21(土)09:42 ID:cu5e7uQ/(2/2) AAS
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない
209: 2022/05/21(土)10:16 ID:bbU98X+Y(1) AAS
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳
と
ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな
210: 2022/05/21(土)10:26 ID:REqzuEFx(1/2) AAS
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
211: 2022/05/21(土)10:38 ID:REqzuEFx(2/2) AAS
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
212: 2022/05/21(土)12:02 ID:DX2Ad8b1(1/2) AAS
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
213: 2022/05/21(土)12:05 ID:3J97UEeo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
214(1): 2022/05/21(土)12:07 ID:ECFwG/m1(1/5) AAS
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか
215: 2022/05/21(土)12:09 ID:adh4WHU3(1) AAS
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ
216: 2022/05/21(土)12:33 ID:sOy0IO02(1) AAS
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
217(1): 2022/05/21(土)12:45 ID:tjuSdz90(2/2) AAS
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
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