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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:21:04.86 ID:sgSZyU/X そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:00:09.80 ID:8c+jBflh 複数のアイディアに優先順位付ける方法ある? よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。 どんな結果を出したいか それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要 こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:35:33.06 ID:bmNvBVHB 5chに書き込む優先順位が高すぎる問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD 方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ 優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける ・アイデアをメモ帳に残す ・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓 ・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:43:34.56 ID:O5PBAxfS アイデアメモ帳はぜったいやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:08:11.05 ID:sgSZyU/X どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし とりとめのないアイデア出すのは楽だけど 一本のゲームとして纏めるために必要な、 「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:45:38.18 ID:XLD6jl/D >>159 素人は抑えどころが分からないから ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな その辺は経験だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 22:54:38.45 ID:mQXks8/n 講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:30:10.93 ID:RdYK/U8b >>169 それ鬱病直前なのかも…… 上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、 一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:58:27.22 ID:bpkIEmgK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:21:33.07 ID:YXnVqViy 脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ 一回作ってみたいとは思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:24:34.37 ID:cu5e7uQ/ だからお前は面白くねえんだ!っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 00:27:08.24 ID:YXnVqViy >>189 お前は面白い奴なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90 クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy なんか副業にちょうど良いって話だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy 作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0 作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど それも最初の一回だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy そかー ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn ソシャゲから脱出できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk 脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね 消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3 個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって 特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく 他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:03:20.02 ID:pfN9esv1 脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:19:44.67 ID:eaCul4h6 >>176 コンボも長過ぎても飽きられるかも 格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる 2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる 「何回なぐったら倒せんねん!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1 > お茶タイム FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0 死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ 1回見れば十分だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6 それよな ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも なげー、減らねーでキャンセルしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。 最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象 ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの 理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/206
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