[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
154: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 01:30:07.13 ID:4DmTVtjm ックックック、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 06:45:18.21 ID:8c+jBflh キーボードってキートップ外せるやつがいい? 自分で掃除出来ないと困る でも機械式はうるさいし、高いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 07:47:26.75 ID:0L2cLBNM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT 高学歴の方が平均して常識がある感じ 低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:48:02.20 ID:Y0tz/lKx 漫画とかで得た知識? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw >>145 キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、 爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、 このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、 エフェクトのオンオフがいるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly 3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:00:03.11 ID:sTHmamhU よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 12:00:05.20 ID:aVP42UOj steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw 画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 13:09:23.55 ID:8c+jBflh ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 14:58:49.85 ID:dKqN8bcB 実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当 というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ これすらできない人が大半だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:44:16.88 ID:aVP42UOj 天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味 自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね 数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:49:00.28 ID:sgSZyU/X コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ… 問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:49:42.31 ID:cIiKMjMJ 俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ 本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ 応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 16:07:26.37 ID:SjlaOtrD 入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし 優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 16:41:00.00 ID:1roapWTz ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 17:15:33.28 ID:c8CfLm4a >>166 そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね? >>167 なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 17:42:07.95 ID:cIiKMjMJ 確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 18:38:01.29 ID:c8CfLm4a こと製作に関していえば ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは ○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 18:43:17.04 ID:mjp48t9v よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 19:24:33.17 ID:51u9HHY0 >>169 やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968 ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189 モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761 なぜゲームは完成しないのか [無
断転載禁止]c2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101 好きなのを選ぶがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 19:33:15.04 ID:nWq+p++6 >>167 学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし 主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる 就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 19:54:00.92 ID:XV2A/a+K >>160 でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら 棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする 俺つえ系コンボゲー大好きだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:21:04.86 ID:sgSZyU/X そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:00:09.80 ID:8c+jBflh 複数のアイディアに優先順位付ける方法ある? よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。 どんな結果を出したいか それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要 こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:35:33.06 ID:bmNvBVHB 5chに書き込む優先順位が高すぎる問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD 方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ 優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける ・アイデアをメモ帳に残す ・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓 ・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:43:34.56 ID:O5PBAxfS アイデアメモ帳はぜったいやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:08:11.05 ID:sgSZyU/X どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし とりとめのないアイデア出すのは楽だけど 一本のゲームとして纏めるために必要な、 「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/183
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 819 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s